Nykymaailmassa Crash Time: Autobahn Pursuit:stä on tullut erittäin tärkeä ja monia ihmisiä kiinnostava aihe. Crash Time: Autobahn Pursuit on synnystä lähtien synnyttänyt keskustelua, analyyseja ja pohdiskelua eri alueilla niin henkilökohtaisella kuin ammatillisella tasolla. Sen vaikutus nyky-yhteiskuntaan on kiistaton, ja sen vaikutus ulottuu eri aloille kulttuurista ja politiikasta teknologiaan ja talouteen. Tässä artikkelissa tutkimme yksityiskohtaisesti Crash Time: Autobahn Pursuit:n eri puolia ja näkökulmia, jotta voimme ymmärtää paremmin sen tärkeyttä ja merkitystä nykymaailmassa.
Crash Time: Autobahn Pursuit | |
---|---|
![]() |
|
Kehittäjä | Synetic |
Julkaisija |
RTL Interactive Crave Entertainment |
Pelimoottori | Mercedes-Benz World Racing |
Julkaistu | 2007 |
Lajityyppi | ajopeli |
Pelimuoto | yksinpeli |
Ikäluokitus |
ESRB: Teini-ikäisille PEGI 12 USK 12 |
Alusta |
Microsoft Windows Xbox 360 |
Jakelumuoto | DVD-ROM |
Lisää peliartikkeleitaVideopelien teemasivulla |
|
|
Crash Time: Autobahn Pursuit (myös lyhyesti Crash Time ja nimellä Alarm für Cobra 11: Crash Time) on Syneticin kehittämä ajopeli, joka julkaistiin Windowsille vuonna 2007 ja Xbox 360:lle vuonna 2008. Peli perustuu saksalaiseen televisiosarjaan Alarm für Cobra 11 – Die Autobahnpolizei. Pelin tekijät loivat peliä varten "Pathfinderin", jonka avulla tekoäly ei seuraa samaa reittiä.
Peli sai kriitikoilta huonon vastaanoton. Kriitikoiden mukaan pelin juoni ja grafiikat olivat huonot ja englanninkielinen ääninäyttely oli myös huonoa. IGN nimesi sen yhdeksi viidestä huonoimmista Xbox-peleistä[1].