Nykymaailmassa Data East:stä on tullut erittäin tärkeä ja kiinnostava aihe monenlaisia ihmisiä kohtaan. Data East on aihe, joka herättää edelleen keskustelua ja pohdintaa sen vaikutuksista yhteiskuntaan ja sen vaikutuksiin toimialalla. Kun tutkimukset ja tutkimus paljastavat jatkuvasti Data East:n uusia puolia, sen merkitys jokapäiväisessä elämässämme tulee ilmeiseksi. Tässä artikkelissa tutkimme erilaisia näkökohtia, jotka liittyvät Data East:een ja sen vaikutukseen eri alueilla, jotta voimme ymmärtää paremmin sen laajuutta ja merkitystä nykyään.
Data East Corporation | |
---|---|
![]() |
|
Perustettu | 1976 |
Perustaja | Tetsuo Fukuda |
Lakkautettu | 2003 |
Kotipaikka | Tokio, Japani |
Toimiala | videopeliteollisuus, elektroniikkateollisuus |
Tuotteet | videopelit, flipperit |
Data East Corporation (jap. 株式会社データイースト, Dēta Īsuto Kabushikigaisha), lyhyesti DECO oli vuonna 1976 perustettu japanilainen pelitalo ja sähkösuunnitteluyritys, joka perustettiin 1976 ja päätyi konkurssiin vuonna 2003. Sen pääkonttori sijaitsi Tokion Suginamin alueella[1]. Yhtiön Yhdysvaltain konttori Data East USA sijaitsi San Joséssa Kaliforniassa[2]. Yhtiö kehitti ja julkaisi sekä videopelejä että flipperipelejä; kaiken kaikkiaan yhtiö kehitti 150 videopeliä[3].
Data Eastin perusti Tokain yliopiston alumni Tetsuo Fukuda 20. huhtikuuta 1976[4]. Heinäkuussa 1977 yritys suunnitteli ja julkaisi ensimmäisen pelihallipelinsä Jack Lot, joka oli yrityskäyttöön tarkoitettu blackjackiin perustuva peli[5]. Tammikuussa 1978 julkaistiin Super Break, joka oli sen ensimmäinen videopeli. 1970-luvulla Data East julkaisi kaikkiaan yli 15 pelihallipeliä [5].
Data East perusti konttorin Yhdysvaltoihin kesäkuussa 1979, samoihin aikoihin kun sen kilpailijat Sega ja Taito olivat ilmaantuneet maan markkinoille. Vuonna 1980 yritys julkaisi Astro Fighterin, josta tuli sen ensimmäinen iso pelihallipeli[6].
Tämä artikkeli tai osio on keskeneräinen. Voit auttaa Wikipediaa laajentamalla sivua. Lisää tietoa saattaa olla keskustelusivulla. |