Nykymaailmassa EarthBound on ongelma, joka on tulossa yhä tärkeämmäksi yhteiskunnassa. Ajan myötä EarthBound:stä on tullut keskeinen osa ihmisten jokapäiväistä elämää, joka vaikuttaa heidän päätöksiinsä ja toimintaansa. EarthBound:n jälkeen se on kehittynyt ja mukautunut uusiin trendeihin ja teknologioihin, ja siitä on tullut monien ihmisten yhteinen kiinnostuksen aihe. Tässä artikkelissa tutkimme perusteellisesti EarthBound:n vaikutusta tämän päivän yhteiskuntaan ja sitä, miten se on noussut merkityksellisemmäksi vuosien varrella.
Tähän artikkeliin tai osioon ei ole merkitty lähteitä, joten tiedot kannattaa tarkistaa muista tietolähteistä. Voit auttaa Wikipediaa lisäämällä artikkeliin tarkistettavissa olevia lähteitä ja merkitsemällä ne ohjeen mukaan. |
EarthBound | |
---|---|
![]() EarthBoundin Pohjois-Amerikan julkaisun kansikuva |
|
Kehittäjä |
Ape, Inc. HAL Laboratory |
Julkaisija | Nintendo |
Ohjaaja | Shigesato Itoi |
Tuottaja |
Shigesato Itoi Satoru Iwata |
Suunnittelija | Akihiko Miura |
Käsikirjoittaja | Shigesato Itoi |
Taiteilija | Kōichi Ōyama |
Säveltäjä |
Keiichi Suzuki Hirokazu Tanaka |
Ohjelmoija | Satoru Iwata, Satoshi Mitsuhara, Yoshimi Takahashi, Seiji Otoguro, Bou Nakajima, Seika Abe, Yoshiki Suzuki, Jun Yamazaki, Toshiyuki Ueno, Takashi Sasaki, Takashi Sakuma, Kazuo Sato, Kouji Maruta |
Pelisarja | Mother |
Julkaistu |
|
Lajityyppi | roolipeli |
Pelimuoto | yksinpeli |
Ikäluokitus | PEGI: 16 |
Alusta | SNES |
Jakelumuoto | SNES-pelimoduuli |
Virallinen sivusto | |
Lisää peliartikkeleitaVideopelien teemasivulla |
|
|
EarthBound (jap. MOTHER 2 ギーグの逆襲, Mother 2: Gīgu no Gyakushū) on Ape ja HAL Laboratory studioiden kehittämä ja Nintendon julkaisema roolipeli. Peli on julkaistu vuonna 1994 Super Nintendo Entertainment Systemille.[1]
Peli muodostaa Mother-sarjan toisen osan ja se oli pitkään sarjansa ainoa Japanin ulkopuolisille markkinoille lokalisoitu peli sen jälkeen, kun se oli julkaistu Pohjois-Amerikassa vuonna 1995. Tähän tuli muutos vasta kun vuonna 2015 sarjan ensimmäinen osa julkaistiin nimellä EarthBound Beginnings Wii U -konsolin Virtual Console -palvelussa.
Peliä markkinoitiin Yhdysvalloissa aggressiivisesti muun muassa Nintendo Power -lehdessä niin sanottuihin scratch-and-sniff-hajukortteihin liitetyn kilpailun avulla. Pelin myynti jäi tästä huolimatta Japanin ulkopuolella korkeintaan kohtalaiseksi, mutta se on jälkikäteen kerännyt kulttisuosiota myös Euroopassa. Peli julkaistiin heinäkuussa 2013 ensimmäistä kertaa Euroopassa Wii U -konsolin Virtual Console -palveluun.
Pelissä päähenkilö Ness ja hänen nelihenkinen ryhmänsä keräävät melodioita pitkin maailmaa kukistaakseen kosmisen pahuuden, Giygaksen.
Ness, pelin päähenkilö, herää pelin alussa rysähdykseen, kun meteoriitti putoaa mäelle lähelle hänen taloaan. Poika lähtee koiransa sekä naapurin pojan, Pokeyn, kanssa tutkimaan asiaa. Meteoriitti paljastuu tulevaisuudesta tulleen ampiaisen, Buzz Buzzin kulkuvälineeksi. Ampiainen on tullut varoittamaan Nessiä lähestyvästä tuhosta, Giygasista, sekä hänen pahasta suunnitelmastaan. Hän kertoo, että vain neljä valittua pystyy pysäyttämään Giygasin, ja Ness on yksi näistä neljästä sankarista.
Buzz Buzz kertoo kuinka Giygas voidaan pysäyttää, sekä pyytää Nessiä pysäyttämään pahan nyt kun se on vielä mahdollista, sillä tulevaisuudessa siitä on tullut jo liian voimakas.
Buzz Buzz antaa Nessille pelin tärkeimmän esineen, Sound Stonen, sekä ohjeistaa Nessiä etsimään kahdeksan pyhättöä, jotka sijaitsevat ympäri maailmaa. Nessin täytyy tallentaa pyhättöjen voima kyseiseen kiveen, jotta hän olisi tarpeeksi voimakas päihittämään Giygasin.
Samaan aikaan mäellä asuva aarteenmetsästäjä on löytänyt salaperäisen patsaan syvältä talonsa alta. Patsas, nimeltään Mani Mani, on paha laite joka levittää kaaosta ja myrkyttää hallintaansa jääneiden mielet. Tämän patsaan löytäminen laittaa Giygasin pahat suunnitelmat liikkeelle.
Pelin kehitys alkoi vuonna 1990 pian ensimmäisen osan julkaisun jälkeen. Peliä kehitettiin Nintendon uudelle konsolille ilman Famicomin teknisiä rajoituksia, mutta kehitys ajautui pian pulmiin. Suunniteltu kahdeksan megabitin pelimoduuli oli liian pieni edes pelin musiikille ja kehitystä ei auttanut, että APE ja HAL Laboratory työskentelivät etäällä toisistaan. Omaksuttuaan johtokehittäjän roolin HAL lähetti kyvykkään ohjelmoijan nimeltä Satoru Iwata ratkomaan pelin ohjelmointiin liittyviä pulmia. Sama Iwata nousi kymmenen vuotta myöhemmin Nintendon johtoon. Projekti kasvoi, pelin kehitys vei neljä vuotta ja sen julkaisemiseen tarvittiin kolminkertaisesti suurempi 24 megabitin pelimoduuli.[1]
Ness esiintyy pelattavana hahmona Super Smash Bros. -tappelupelisarjassa, jota – toisin kuin EarthBound aikoinaan – on julkaistu myös Euroopassa. Hahmo lieneekin tunnetumpi Euroopassa siitä kuin alkuperäisestä esiintymisestään