Tässä artikkelissa tutkimme kaikkea, mikä liittyy Enterbrain:een, joka on nykyään erittäin tärkeä aihe, joka on synnyttänyt erilaisia mielipiteitä ja näkökulmia. Enterbrain on ollut läsnä läpi historian ja vaikuttanut yhteiskunnan ja kulttuurin eri osa-alueisiin. Opimme sen alkuperästä, sen kehityksestä ajan myötä ja sen vaikutuksista ihmisten elämään. Analysoimme Enterbrain:n ympärillä olevia eri näkökohtia sen vaikutuksista talouteen sen vaikutuksesta tapaamme suhtautua toisiimme. Tämän artikkelin kautta sukeltamme Enterbrain:n kiehtovaan maailmaan ja löydämme sen merkityksen nykyisessä kontekstissa.
Enterbrain | |
---|---|
![]() |
|
Yritysmuoto | pörssiyhtiö |
Perustettu | 1. huhtikuuta 2000[1] |
Toimitusjohtaja | Hirokazu Hamamura[1] |
Avainhenkilöt | Tatsuo Satō (puheenjohtaja)[1] |
Kotipaikka | Chiyoda, Tokio, Japani[1] |
Henkilöstö | 246[1] |
Emoyhtiö | Kadokawa Dwango |
Kotisivu |
www |
Enterbrain kabushikigaisha (jap. 株式会社エンターブレイン, Kabushiki-gaisha Entāburein) on japanilainen lehti- ja kirjajulkaisija, joka on toiminut vuodesta 2000 lähtien. Valtaosa Enterbrainin julkaisuista keskittyy videopeleihin, mutta yhtiön valikoimaan kuuluu myös urheilu- ja sarjakuvakirjoja.[2][3] Enterbrainin levikiltään suurin lehti on viikoittain ilmestyvä Shūkan Famitsū.[4]
Painettujen tuotteiden lisäksi Enterbrain on julkaissut roolipelejä ja niiden luomiseen tarkoitettuja ohjelmia, kuten RPG Maker.[5] Yhtiön tavoitteena laajentua muun muassa pelituotantoyhtiöksi, televisio- ja radioasemaksi sekä uutistoimistoksi.[6]
Kadokawa hankki yhtiön vuonna 2004.[7]