Nykymaailmassa Evil Dead: Regeneration on saavuttanut perustavanlaatuisen merkityksen jokapäiväisen elämän eri osa-alueilla. Evil Dead: Regeneration:stä on tullut jatkuvan keskustelun ja analyysin aihe aina sen vaikutuksesta talouteen ja yhteiskuntaan. Tässä artikkelissa tutkimme yksityiskohtaisesti Evil Dead: Regeneration:n merkitystä ja sitä, miten se on kehittynyt ajan myötä. Evil Dead: Regeneration on ilmiö, joka ansaitsee täyden huomiomme sen esiintymisestä julkisuudessa sen vaikutuksiin eri alueilla. Yksityiskohtaisen analyysin avulla tutkimme Evil Dead: Regeneration:n eri puolia ja sen vaikutusta nykymaailmaan.
Evil Dead: Regeneration | |
---|---|
![]() |
|
Kehittäjä | Cranky Pants Games |
Julkaisija | THQ |
Tuottaja | Raphael Hernandez |
Säveltäjä |
Keith Arem Michael Cohen |
Pelimoottori | RenderWare |
Julkaistu |
Microsoft Windows, PlayStation 2 & Xbox
|
Lajityyppi | hack and slash |
Pelimuoto | yksinpeli |
Ikäluokitus |
PEGI: 18 ESRB: M |
Alusta | Microsoft Windows, PlayStation 2, Xbox, mobiili |
Jakelumuoto | DVD, CD |
Lisää peliartikkeleitaVideopelien teemasivulla |
|
|
Evil Dead: Regeneration on Cranky Pants Gamesin kehittämä ja THQ:n julkaisema hack and slash -peli, joka on julkaistu vuonna 2005 Windowsille, PlayStation 2:lle, Xboxille ja matkapuhelimille.
Peli perustuu Evil Dead -elokuvatrilogiaan ja asettaa pelaajan synkkiin ympäristöihin. Regenerationin edeltäjä on Evil Dead: A Fistful of Boomstick.
Pelaaminen koostuu enimmäkseen tappamisesta, jonka sekaan on laitettu pienien pulmien selvittämistä. Pelaaja ottaa Ash Williamsin roolin ja taistelee ”Deaditien” armeijaa vastaan. Pelaaja voi löytää erilaisia aseita, joita voi käyttää erilaisissa tilanteissa. Pelin alussa Ash saa apurikseen Samin, joka taistelee hänen kanssaan. Toisin kuin muissa peleissä, Sam kuolee koomisesti monta kertaa pelin aikana. Pelaaja voi potkaista Samin aukinaisiin oviin tai vihollisiin, jotta niiltä lähtisi päät irti. Pelaaja voi myös laittaa Samin ryömimään tunnelia pitkin katkaisimen luokse. Pelaaja saa automaattisesti loppumattomat panokset aseisiinsa ja loppumattomat bensat moottorisahaansa. Uusi elementti on ”Rage”-tila; kun pelaaja tappaa tarpeeksi vihollisia, Rage-mittari nousee. Kun mittari on täynnä tarpeeksi, Ash pääsee Rage-tilaan, jolloin hänestä tulee tavallista voimakkaampi, tuplaa Ashin tekemien vahinkojen voiman ja hän menettää energiaa vihollisten hyökkäyksistä vähemmän.
Peli GameSpotin arvostelussa arvosanaksi 6.9/10.[1]