Famicom BASIC

Tässä artikkelissa aiomme tutkia ja analysoida Famicom BASIC:ta, kuvaa/aihetta/päivämäärää/jne. joka on herättänyt suurta kiinnostusta ja keskustelua nyky-yhteiskunnassa. Famicom BASIC on kiinnittänyt monien ihmisten huomion, koska se on merkityksellinen eri aloilla, olipa kyse sitten populaarikulttuurista, politiikasta, historiasta, tieteestä tai millä tahansa muulla alalla. Tässä artikkelissa tarkastelemme Famicom BASIC:een liittyviä eri puolia ja näkökulmia, jotta voimme syventää sen merkitystä ja vaikutusta yhteiskuntaan. Syntymisestään nykyiseen vaikutukseensa Famicom BASIC on jättänyt jälkensä historiaan ja kollektiiviseen tietoisuuteen, mikä kutsuu meidät pohtimaan sen merkitystä ja merkitystä nykymaailmassa.

Famicom BASIC -näppäimistö.

Family BASIC tai Famicom BASIC on Famicomilla ohjelmointia varten käytettävä versio BASIC-ohjelmointikielestä. Ohjelmisto mahdollisti omien pelien ohjelmoinnin. Famicom BASIC julkaistiin näppäimistön ja ohjekirjan kanssa Japanissa kesäkuussa 1984; sen kehittivät yhteistyössä Nintendo, Hudson Soft ja Sharp Corporation. Ohjelmisto julkaistiin toisen kerran päivitettynä helmikuussa 1985 [1].

Joitakin Nintendon peleissä nähtyjä visuaalisia komponentteja, kuten taustoja ja hahmoja Mario- ja Donkey Kong -peleistä (noin 1984–1985), tehtiin saataville Famicom BASIC:n peruskehitysosina tai etukäteen tehdyissä Famicom BASIC -peleissä. Nintendo suunnitteli Famicom BASIC:n julkaisemista Yhdysvalloissa, mutta päätti ettei halua markkinoida NES:iä tietokoneena.

Ohjelmat voi tallentaa käyttäen Famicom Data Recorder -oheislaitetta, joka on periaatteessa Famicomin versio Commodore 64:n Datassettesta. Famicom Disk Systemiä ei voi käyttää Famicon BASIC:n kanssa, koska sekä Disk Systemin RAM-adapteri että Famicom BASIC:n kasetti kiinnitetään Famicomin kasettiluukkuun.

Lähteet

  1. Famicom BASIC. nintendodatabase.com (englanniksi) Luettu 9.9.2006

Aiheesta muualla