Nykymaailmassa Frogger:stä on tullut erittäin tärkeä ja kiinnostava aihe monille ihmisille. Yhteiskuntavaikutuksistaan globaaliin talouteen Frogger on synnyttänyt kiivasta keskustelua ja keskustelua eri aloilla. Olipa kyseessä henkilökohtainen, ammatillinen tai akateeminen taso, Frogger:n ymmärtämisen ja analysoinnin merkitys on ratkaisevan tärkeää nykyisen ympäristön haasteiden ja mahdollisuuksien tiedostamisen kannalta. Tässä artikkelissa tutkimme Frogger:n eri puolia ja sen vaikutuksia jokapäiväiseen elämäämme tarjoamalla kattavan ja tietoisen kuvan tästä ilmiöstä.
Frogger | |
---|---|
![]() Seinfeldissä käytetty Frogger-peliautomaatti. |
|
Kehittäjä | Konami |
Julkaisija |
Konami Sega/Gremlin |
Jakelija | App Store |
Pelisarja | Frogger |
Julkaistu | 1981 |
Lajityyppi | toimintapeli |
Pelimuoto | yksinpeli |
Alusta | kolikkopeli, Apple II, Atari 2600, Atari 5200, Atari 8-bit, Commodore 64, Commodore VIC-20, ColecoVision, Intellivision, MSX, NEC PC-6001, TRS-80, TI-99/4A, ZX81 |
Jakelumuoto | C-kasetti, 5¼" levyke, 3.5" levyke ja pelimoduuli |
Lisää peliartikkeleitaVideopelien teemasivulla |
|
|
Frogger on Konamin kehittämä ja julkaisema toimintapeli, joka on julkaistu vuonna 1981 kolikkopelinä. Sega toteutti pelin kansainvälisen levityksen. Pelissä oli aikanaan uudenlainen lähtökohta ja pelitapa, ja se on edelleen suosittu monilla Internetin pelialueilla.
Myöhemmin pelistä julkaistiin oma versionsa hyvin monelle mikrotietokoneelle ja pelikonsolille kuten Apple II:lle, Commodore 64:lle, Atari 2600:lle, Intellivisionille ja Super Nintendo Entertainment Systemille.
Pelissä on tarkoitus ohjata sammakkoa ruudun alalaidasta ylälaitaan väistellen vaaroja yli moottoritien ja veden.[1] Pelaajalla on käytettävissään neljäsuuntainen joystick, jolla yksittäinen työntö johonkin suuntaan siirtää sammakkoa yhden hypyn verran siihen suuntaan.[1]