Nykyään Kahoot! on aihe, joka herättää suurta kiinnostusta ja keskustelua nyky-yhteiskunnassa. Sen merkitys ja vaikutukset näkyvät eri aloilla politiikasta ihmisten jokapäiväiseen elämään. Siitä on tullut keskeinen asia julkisella asialistalla, joka on ajanut keskustelua ja toimia ratkaisujen etsimisessä. Kahoot! on kiinnittänyt asiantuntijoiden ja kansalaisten huomion motivoimalla tutkimuksia, demonstraatioita ja merkittäviä muutoksia tavassa, jolla ihmiset näkevät tämän asian ja toimivat sen suhteen. Tässä artikkelissa tutkimme yksityiskohtaisesti ja objektiivisesti Kahoot!:een liittyviä eri näkökulmia ja näkökulmia tarjotaksemme kattavan ja rikastuttavan näkemyksen sen merkityksestä yhteiskunnassamme.
Kahoot! | |
---|---|
![]() |
|
Verkkosivusto | https://kahoot.com/ |
Kaupallinen | ei |
Tyyppi | oppimispeli |
Rekisteröinti | kyllä |
Kielet | suomi, englanti ym |
Omistaja | Kahoot! |
Luonut |
|
Avattu | syyskuu 2013 |
Similarweb-sija | 7185. (kesäkuu 2022)[1] |
Kahoot! on verkossa sijaitseva pelipohjainen oppimisympäristö.[2] Sen avulla voi luoda helposti tietokilpailuja, joihin voi pelikoodin avulla osallistua. Kahoot! on saatavilla useilla eri kielillä. Se toimii useilla eri käyttöjärjestelmillä[3] ja sovelluksena[4].
Tietokilpailuja voi luoda kuka tahansa rekisteröitynyt ja sisäänkirjautunut käyttäjä ilmaiseksi. Rekisteröityminen on myös ilmaista. Tekemänsä tietokilpailun voi halutessaan laittaa kaikille näkyväksi. Kahoot! on muun muassa helppokäyttöisyytensä ansiosta tullut suosituksi kouluissa. Ennalta laadittua Kahoot!-tietovisaa pelatakseen on opettajan vain kirjauduttava sisään, ja oppilaat voivat syöttää pelille generoituvan koodin Kahoot!:in nettisivuilta.[5][6] Jokainen pelaaja valitsee itselleen ennen peliä käyttäjänimen. Kysymys ja vastausvaihtoehdot näkyvät erillisellä ruudulla (yleensä opettajan). Pelaajien näytöllä näkyy pelkästään 2–4 laatikkoa, yksi jokaiselle vastausvaihtoehdolle. Tietokilpailun luoja saa valita jokaiselle kysymykselle aikarajan sekä vastausvaihtoehtojen määrän. Jokaisen kysymyksen jälkeen näkyy kilpailun tilanne ennen seuraavaa kysymystä.[5] Pisteitä saa oikeasta vastauksesta 1–1 000 vastausnopeudesta riippuen.[7] Pelin lopussa näytetään viiden eniten pisteitä saaneiden pelaajien nimet sekä oikein vastattujen kysymysten määrä, ja kolme parasta pelaajaa saavat näytölleen kuvan joko pronssisesta, hopeisesta tai kultaisesta mitalista.
Kahoot!:in perustivat syyskuussa 2013 Johan Brand, Jamie Brooker ja Morten Versvik yhteistyössä Norjan teknis-luonnontieteellisen yliopiston kanssa.[8]