Nykymaailmassa Masato Katō on ongelma, joka on saanut suuren merkityksen yhteiskunnassa. Vuosien edetessä Masato Katō:n merkitys ja vaikutus näkyvät yhä selvemmin jokapäiväisen elämän eri osa-alueilla. Masato Katō:stä on tullut jatkuva keskustelunaihe kaikentyyppisissä tiloissa aina vaikutuksestaan työpaikalla terveyteen ja hyvinvointiin. Tämän ilmiön ja sen seurausten täydellisen ymmärtämiseksi on ratkaisevan tärkeää analysoida eri näkökulmia ja rohkaista rakentavaa vuoropuhelua Masato Katō:n ympärillä. Tässä artikkelissa tutkimme erilaisia näkökohtia, jotka liittyvät Masato Katō:een ja sen vaikutukseen tämän päivän yhteiskuntaan.
Masato Katō | |
---|---|
Henkilötiedot | |
Syntynyt | 28. maaliskuuta 1963 |
Ammatti | Videopelisuunnittelija |
|
Masato Katō (jap. 加藤正人, Katō Masato, s. 28. maaliskuuta 1963) on japanilainen videopelisuunnittelija. Katō on osallitsunut Tecmon ja Squaren kehittämien pelien suunnitteluun. Hänen työnsä on koostunut lähinnä käsikirjoittamisesta, ja sen lisäksi hän on toiminut muun muassa ohjaajana.[1]
Valmistuttuaan collegesta Katō toimi noin vuoden ajan osa-aikaisena animoijana ja siirtyi sen jälkeen pelisuunnittelun pariin. Hänen ensimmäinen pelityönsä oli Tecmon vuonna 1988 julkaisema Famicom-peli Captain Tsubasa, jossa hän keskittyi sprite-grafiikan luomiseen. Peliä seuranneissa Ninja Gaiden -peleissä hän työskenteli pelikuvien piirtäjänä (Ninja Gaiden, Ninja Gaiden II), käsikirjoittana (Ninja Gaiden II) ja toimintakohtien ohjaajana (Ninja Gaiden III). Hänen työnsä käsikirjoittajana ja grafiikan työstäjänä jatkuivat animesarjan Nadia: The Secret of Blue Waterin videopelisovituksessa ja Gainaxin Princess Maker 2:ssa.[1]
Katōn ensimmäinen projekti Squarella oli vuonna 1995 julkaistu Chrono Trigger, jossa hän käsikirjoittamisen ohella osallistui pelin alkuperäisen tarinan kirjoittamiseen. Peliä seuranneita käsikirjoitustöitä Squarella olivat Radical Dreamers: Nusumenai hōseki, Final Fantasy VII, Xenogears ja Chrono Cross. Radical Dreamersissa ja Chrono Crossissa hän toimi myös ohjaajan tehtävässä.[1] Squarella hän vastasi myös vuonna 2002 ilmestyneen Final Fantasy XI:n juonesta.[2]
Square-pelien jälkeen Katō on käsikirjoittanut esimerkiksi Namcon Baten Kaitos: Eternal Wings and the Lost Oceanin ja Square Enixin Heroes of Mana -pelin.[3][4] Muissa Seiken densetsu -sarjaan kuuluvissa peleissä, Children of Manassa ja Seiken densetsu 4:ssä, hän keskittyi juonen laatimiseen.[5][6]