Nykyään Master of Magic on aihe, joka on saavuttanut suuren merkityksen eri alueilla. Sekä henkilökohtaisessa elämässä että työympäristössä Master of Magic on vaikuttanut merkittävästi ihmisten vuorovaikutukseen ja toimintaan päivittäisessä elämässään. Syntymisestään lähtien Master of Magic on ollut tutkimuksen, keskustelun ja analyysin kohteena, mikä on synnyttänyt monia näkökulmia ja lähestymistapoja sen tärkeydestä ja vaikutuksista. Tässä artikkelissa tutkimme Master of Magic:n eri puolia sen alkuperästä sen nykyiseen kehitykseen ymmärtääksemme paremmin sen vaikutusta yhteiskuntaamme.
Master of Magic | |
---|---|
![]() |
|
Kehittäjä | Simtex |
Julkaisija | MicroProse |
Jakelija | GOG.com ja Steam |
Suunnittelija | Steve Barcia |
Säveltäjä | George Sanger |
Julkaistu | 1994 |
Lajityyppi | strategia |
Pelimuoto | yksinpeli |
Ikäluokitus |
USK 6 |
Alusta | MS-DOS, NEC PC-9801 |
Jakelumuoto | CD, levyke |
Lisää peliartikkeleitaVideopelien teemasivulla |
|
|
Master of Magic (MoM) on vuoropohjainen fantasiastrategiapeli. Pelin kehitti Steve Barcian luotsaama Simtex, jonka käsialaa olivat myös kaksi ensimmäistä Master of Orion -peliä.
Pelissä on monia samanlaisuuksia alkuperäisen Civilizationin kanssa, vaikkakin se käsittelee maailmaa, jossa taikuus on arkipäivää. Pelissä on kaksi toisiinsa yhdistynyttä maailmaa, valoisa maa ja tummasävytteinen Myrror.
Uudelleenpelattavuudeltaan peli on omaa luokkaansa, kuten myös pahoista peliin jääneistä ohjelmointivirheistä. Huolimatta tästä, fanit eivät hyläneet peliä. Peli oli omiaan näyttäessään tietä tuleville vuoropohjaisille fantasiastrategiapeleille. Huhut jatko-osasta elävät yhä.
MoM liittyy vain löyhästi Simtexin Master of Orion -pelisarjaan. Master of Orionin muurahaismainen Klackon-rotu on yksi valittavista vaihtoehdoista ja pelin esittelemä idea kehittyvistä sankareista löysi tiensä Master of Orion II:een.