Tässä artikkelissa käsittelemme Monolith Soft:tä kattavasta ja yksityiskohtaisesta näkökulmasta, jotta voimme tarjota lukijoillemme täydellisen ja rikastuttavan näkemyksen tästä aiheesta. Tämän mukaisesti tutkimme erilaisia Monolith Soft:een liittyviä puolia, tutkimuksia ja mielipiteitä tavoitteenamme tarjota globaali ja päivitetty analyysi. Tämän artikkelin alkuperästä nykyiseen kehitykseen, yhteiskuntaan kohdistuvan vaikutuksensa ja eri alueiden merkityksen kautta tämä artikkeli pyrkii olemaan rikastuttava tietolähde kaikille niille, jotka ovat kiinnostuneita pääsemään Monolith Soft:n maailmaan.
Monolith Soft | |
---|---|
Perustettu | 1999 |
Perustaja | Hirohide Sugiura |
Avainhenkilöt | Tetsuya Takahashi |
Kotipaikka | Japani |
Toimiala | videopeliteollisuus |
Omistaja |
Nintendo 80% Namco Bandai 16% |
Kotisivu |
monolithsoft |
Monolith Soft (jap. 株式会社モノリスソフト, Kabushiki gaisha Monorisu Sofuto) on japanilainen pelitalo. Yritys on perustettu vuonna 1999 kun tuottaja Hirohide Sugiura ja ohjaaja Tetsuya Takahashi lähtivät Squarelta, yhteistyössä Namcon perustaja Masaya Nakamuran ja muiden Namcon työntekijöiden kanssa. Yrityksen tarkoitus oli ensisijaisesti mahdollistaa Namcon pelituotannon laajentaminen ja Namco sijoitti siihen merkittävästi. Monolithin ensimmäiseksi projektiksi ilmoitettiin uuden roolipelisarjan kehittäminen PlayStation 2:lle.[1]
Yritys on eri kuin yhdysvaltalainen Monolith Productions.
Yrityksen tunnetuimpia pelejä ovat Xenosaga- ja Xenoblade-pelit kuten Xenoblade Chronicles.
Yhtiö on avustanut Nintendon pelien kehityksessä kuten The Legend of Zelda: Breath of the Wild[2][3] ja Splatoon 3.[4]