Tässä artikkelissa tutkimme Mortal Kombat: Shaolin Monks:n aihetta perusteellisesti, käsittelemme sen alkuperää, sen merkitystä nykyään ja sen mahdollisia vaikutuksia yhteiskunnan eri osa-alueisiin. Mortal Kombat: Shaolin Monks on ensimmäisistä ilmenemistään vaikutuksistaan nykymaailmaan herättänyt kiinnostusta tutkijoissa, asiantuntijoissa ja tavallisissa ihmisissä kulttuurin, talouden ja politiikan vaikutuksensa ansiosta. Näillä sivuilla tarkastelemme eri näkökulmia tarjotaksemme täydellisen ja objektiivisen näkemyksen Mortal Kombat: Shaolin Monks:stä, tarkoituksena rikastaa lukijoidemme tietoja ja edistää tietoista vuoropuhelua tästä kiehtovasta aiheesta.
Mortal Kombat: Shaolin Monks | |
---|---|
Kehittäjä | Midway |
Julkaisija | Midway |
Ohjaaja | Ed Boon |
Suunnittelija | Adam Puhl, John Edwards |
Säveltäjä | Jamie Christopherson |
Pelisarja | Mortal Kombat |
Pelimoottori | Havok |
Julkaistu | 16. syyskuuta, 2005 |
Lajityyppi | tappelupeli |
Pelimuoto | yksin- ja moninpeli |
Ikäluokitus | PEGI: 18+ |
Alusta | PlayStation 2, Xbox |
Jakelumuoto | DVD (1) |
Lisää peliartikkeleitaVideopelien teemasivulla |
|
|
Mortal Kombat: Shaolin Monks on yhdeksäs Mortal Kombat -pelisarjaan kuuluva peli. Peli on muutettu täysin edeltäjistä, sillä sen koko taistelujärjestelmä on muutettu. Pelissä on nyt myös kahden pelaajan yhteinen co-op.