Nykymaailmassa Myth:stä on tullut kasvava kiinnostuksen aihe yhteiskunnan eri alueilla. Akateemisesta ympäristöstä liiketoimintaympäristöön Myth on tulossa merkitykselliseksi, koska se vaikuttaa jokapäiväiseen elämäämme. Kun siirrymme eteenpäin 2000-luvulle, Myth:n ymmärtämisen ja käsittelemisen merkitys käy yhä selvemmäksi. Tässä artikkelissa tutkimme, miten Myth on kehittynyt ajan myötä, sen vaikutusta eri yhteisöihin ja sektoreihin sekä mahdollisia seurauksia tulevaisuuteen. Myth on aihe, joka ansaitsee huomiomme ja pohdiskelumme sen vaikutuksesta politiikkaan ja teknologiaan.
Myth: The Fallen Lords | |
---|---|
Kehittäjä | Bungie Studios |
Julkaisija | Bungie Studios ja Suntendy Interactive Multimedia |
Suunnittelija | Jason Jones |
Säveltäjä | Paul Heitsch, Martin O’Donnell, Michael Salvatori |
Ohjelmoija | Jason Jones, Ryan Martell, Jason Regier, Alex Rosenberg |
Pelisarja | Myth |
Julkaistu |
|
Lajityyppi | reaaliaikainen taktiikkapeli |
Pelimuoto | moninpeli, yksinpeli ja yhteistyömoodi |
Ikäluokitus |
ESRB: Alkaen 17 vuotta |
Alusta | Microsoft Windows ja Mac OS |
Jakelumuoto | CD-levy |
Lisää peliartikkeleitaVideopelien teemasivulla |
|
|
Myth: The Fallen Lords (lyhyemmin Myth) on Bungie Studiosin kehittämä ja Eidosin julkaisema reaaliaikainen taktiikkapeli.[1] Peli on julkaistu vuonna 1997 Macintoshille ja Windowsille.
Pelille on julkaistu seuraajat Myth II: Soulblighter ja Myth III: The Wolf Age.
Peli keskittyy joukkojen taktiseen ohjaamiseen ja pelissä ei ole tukikohdien rakentamista tai resursseista huolehtimista.[1][2]
Pelin kehitys alkoi tammikuussa 1996 Macintoshilla.[3] Kehittäjinä oli neljä ohjelmoijaa, kaksi taiteilijaa ja yksi tuotejohtaja: äänet ja musiikit olivat talon ulkopuolista kehitystyötä.[3] Kehityksessä käytettiin Metrowerks Codewarrioria Macintoshilla ja Alias-Wavefrontin PowerAnimator- ja StudioPaint-ohjelmia polygonimallien tekemiseen SGI Indigo 2 -työasemalla.[3] Tekstuurien tekemiseen käytettiin Adobe Photoshopia.[3]
Tavoitteena oli visuaalinen realismi aidosti kolmiulotteisilla maastoilla ja integroitu tuki pelaamiselle internetin kautta AppleTalk- tai TCP/IP-protokollalla.[3] Bungien palvelimet käyttivät Linuxia.[3]
Peli suunniteltiin helposti siirrettäväksi alustalta toiselle ja 90% C-kielellä tehdystä ohjelmakoodista oli suoraan uudelleenkäytettävissä loppujen 10% ollessa alustakohtaisia toimintoja.[3] Pelissä oli tuki 3Dfx:n ja Renditionin grafiikkapiireille.[3]
Peli on saanut GameSpotin arvostelussa arvosanaksi 8.9/10.[4]
Peli on saanut Pelit -lehden arvostelussa arvosanaksi 93/100.[2]