Tässä artikkelissa tutkimme Need for Speed (vuoden 2015 videopeli):n vaikutusta yhteiskunnan eri osa-alueisiin. Need for Speed (vuoden 2015 videopeli) on ollut perustavassa roolissa vuorovaikutuksessa, kommunikoinnissa ja ympäröivän maailman ymmärtämisessä aina syntymästään nykypäivään. Kautta historian Need for Speed (vuoden 2015 videopeli) on ollut keskustelun ja analyysin aiheena, ja sen vaikutus on tuntunut niinkin erilaisilla aloilla kuin politiikka, teknologia, taiteet ja populaarikulttuuri. Poikkitieteellisen lähestymistavan avulla tutkimme tarkasti, kuinka Need for Speed (vuoden 2015 videopeli) on muokannut kokemuksiamme ja näkökulmiamme ja mitä vaikutuksia sillä on tulevaisuuteen.
Need for Speed | |
---|---|
![]() |
|
Kehittäjä | Ghost Games |
Julkaisija | Electronic Arts |
Ohjaaja | Craig Sullivan |
Tuottaja | Leanne Loombe |
Suunnittelija | James Mouat |
Säveltäjä | Photek |
Pelisarja | Need for Speed |
Pelimoottori | Frostbite |
Julkaistu |
PlayStation 4, Xbox One
|
Lajityyppi | ajopeli |
Pelimuoto | yksinpeli, moninpeli |
Ikäluokitus |
USK 12 |
Alusta |
PlayStation 4 Xbox One Microsoft Windows |
Jakelumuoto | DVD-ROM |
Virallinen sivusto | |
Lisää peliartikkeleitaVideopelien teemasivulla |
|
|
Need for Speed on Ghost Gamesin kehittämä ja Electronic Artsin julkaisema ajopeli.[1] Peli julkaistiin PlayStation 4:lle ja Xbox Onelle vuonna 2015 sekä Microsoft Windowsille vuonna 2016.
Pelisarja: | |
---|---|
Muut osat: |