Nykymaailmassa Nintendo 64DD on saavuttanut ennennäkemättömän merkityksen. Olipa kyseessä teknologia, lääketiede, politiikka tai kulttuuri, Nintendo 64DD:stä on tullut keskeinen keskustelun ja pohdinnan aihe. Globalisaation ja sosiaalisen median edistymisen myötä Nintendo 64DD on tullut helpommin saavutettavaksi ja merkityksellisemmäksi yhä useammalle ihmiselle ympäri maailmaa. Tässä artikkelissa tutkimme Nintendo 64DD:n eri puolia ja sen vaikutuksia tämän päivän yhteiskuntaan. Alkuperäistään sen vaikutuksiin jokapäiväiseen elämään, mukaan lukien sen merkitys nykyisessä kontekstissa, Nintendo 64DD paljastuu ratkaisevana pisteenä nykyajan panoraamassa. Seuraavilla riveillä analysoimme Nintendo 64DD:n eri puolia ja sen roolia nykymaailmassa pyrkien ymmärtämään sen laajuutta ja merkitystä modernin elämän eri aloilla.
Nintendo 64DD | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() Nintendo 64DD asetettuna Nintendo 64:n pohjan laajennusporttiin. |
|||||||
Tyyppi | massamuistilaite | ||||||
Valmistaja(t) | Nintendo | ||||||
Tallennusmedia | 64 MB magneettinen levyke | ||||||
Alusta | Nintendo 64 | ||||||
|
Nintendo 64DD (usein lyhennetty N64DD) on laajennusosa Nintendo 64 -konsolille, se kiinnittyy N64:ään pohjan EXT-laajennusportin kautta. Kirjaimet DD tarkoittavat "Disc Drivea" , mutta myös "Dynamic Drive" -nimitystä on käytetty. 64DD oli oletettavasti Nintendon vastaus Sonyn PlayStationissa käytettyyn CD:hen, jota oli halvempi tuottaa ja johon mahtui enemmän tietoa. Laite käytti 64 megatavun magneettista levykettä tallennusmediana.
64DD julkistettiin vuoden 1995 Nintendo Shoshinkai game show -tapahtumassa (nykyisin nimellä Spaceworld). Kuitenkin 64DD julkaistiin vain Japanissa 1. joulukuuta 1999.
Nintendon pelätessä 64DD:stä koituvan taloudellista tappiota, Nintendo myi sitä pääasiassa RANDnet-tilauspalvelun kautta, mutta laitetta myytiin pieniä määriä myös kauppojen hyllyiltä. Tuloksena Nintendo tuki 64DD:tä vain lyhyen aikaa. Suurin osa 64DD:lle suunnitelluista peleistä ilmestyikin ajan mittaan pelimoduuleina Nintendo 64:llä.
64DD:n pelit käyttivät uutta tallennusmediaansa mm. tarjoamalla mahdollisuuden tallentaa Mario Artist -luomuksiaan, ja muistamalla Kyojin no Doshin (Doshin the Giant) -pelin pelimaailman muokkaukset. 64DD:n mukana tuli modeemi, jonka avulla käyttäjät pääsivät kirjautumaan RandNet-verkkoon ja jakamaan toisilleen Mario Artist -tuotoksia, lähettämään sähköpostia sekä pelaamaan pelejä Internetin kautta. Verkkopelejä tosin ehti ilmestyä vain yksi, Japan Pro Golf Tour 64.
Nimi | Julkaistu |
---|---|
Mario Artist: Paint Studio (マリオアーティスト ペイントスタジオ ) |
1.joulukuuta, 1999 |
Doshin the Giant (巨人のドシン1 Kyojin no Doshin 1) |
1.joulukuuta, 1999 |
Randnet Disk (ランドネットディスク ) |
23.helmikuuta, 2000 |
Mario Artist: Talent Studio (マリオアーティスト タレントスタジオ ) |
23.helmikuuta, 2000 |
SimCity 64 (シムシティー64 ) |
23.helmikuuta, 2000 |
F-Zero X Expansion Kit (エフゼロ エックス エクスパンション キット ) |
21.huhtikuuta, 2000 |
Japan Pro Golf Tour 64 (日本プロゴルフツアー64 Nippon Puro Gorufu Tsua 64) |
2.toukokuuta, 2000 |
Doshin the Giant: Tinkling Toddler Liberation Front! Assemble! (巨人のドシン解放戦線 チビッコチッコ大集合 Kyojin no Doshin Kaihō Sensen Chibikko Chikko Daishūgō) |
17.toukokuuta, 2000 |
Mario Artist: Communication Kit (マリオアーティスト コミュニケーションキット ) |
29.kesäkuuta, 2000 |
Mario Artist: Polygon Studio (マリオアーティスト ポリゴンスタジオ ) |
29.elokuuta, 2000 |