Nykymaailmassa Oculus Rift on aihe, joka on saavuttanut suurta merkitystä ja joka on herättänyt suurta kiinnostusta yhteiskunnassa. Ilmestymisestään lähtien Oculus Rift on kiinnittänyt asiantuntijoiden, ammattilaisten ja suuren yleisön huomion ja synnyttänyt laajaa keskustelua sen vaikutuksista ja seurauksista. Tässä artikkelissa tutkimme yksityiskohtaisesti Oculus Rift:een liittyviä eri näkökohtia sen alkuperästä sen nykyiseen vaikutukseen, analysoimme sen vaikutusta eri aloilla ja sen merkitystä nykyään. Kattavan analyysin avulla pyrimme selvittämään Oculus Rift:tä ympäröivät mysteerit ja ymmärtämään sen todellisen ulottuvuuden modernissa yhteiskunnassa.
Tätä artikkelia tai sen osaa on pyydetty päivitettäväksi, koska sen sisältö on osin vanhentunut. Voit auttaa Wikipediaa parantamalla artikkelia. Lisää tietoa saattaa olla keskustelusivulla. Tarkennus: julkaistu uudempia malleja (CV1, Rift S) DK2:n jälkeen |
Oculus Rift | |
---|---|
![]() Oculus Riftin ensimmäinen kuluttajaversio (CV1). |
|
Tyyppi | virtuaalilasit |
Kehittäjä | Oculus VR |
Valmistaja(t) | Oculus VR |
Julkaistu | 28.3.2016 |
Oculus Rift tai pelkkä Rift ovat vuonna 2016 julkaistut virtuaalitodellisuuslasit. Lasit on kehittänyt Oculus VR, joka sai hanketta varten 91 miljoonaa Yhdysvaltain dollaria, joista 2,4 miljoonaa tuli joukkorahoituspalvelu Kickstarterin kautta.[1] Oculus VR:n perustivat Palmer Luckey ja Scaleformin Brendan Iribe ja Michael Antonov,[2] kuin myös Nate Mitchell. id Software:n yksi perustajista, John Carmack, ryhtyi myöhemmin yrityksen teknologiajohtajaksi (CTO).[3] Facebook osti Oculus VR:n kahdella miljardilla Yhdysvaltain dollarilla maaliskuussa 2014.[4]
Lasien sisällä on kaksi linssiä. Lasit peittävät käyttäjän koko näkökentän, ja simulaation aikana päätä kääntämällä kuvakulma virtuaaliympäristössä muuttuu saaden aikaan immersion tunteen. Laseja voi käyttää muun muassa videopelaamisessa.
Laseista julkaistiin kehittäjäversio (Development Kit) varsinkin pelintekijöitä ja muiden sovellusten kehittäjiä varten. Consumer Electronics Show'ssa tammikuussa 2014 esiteltiin Crystal Cove -niminen prototyyppi, joka reagoi esimerkiksi nojaamiseen ja ryömimiseen erillisen liiketunnistuskameran avulla. Oculus VR julkaisi toisen kehittäjäversion (DK2) 19. maaliskuuta 2014.[5]
Osa peleistä ilmestyy yksinoikeudella Oculus Rift -laitteelle.