Open Shading Language

Tässä artikkelissa tutkimme vaikutusta, joka Open Shading Language:llä on ollut yhteiskunnan eri alueilla. Saapumisestaan ​​lähtien Open Shading Language on kiinnittänyt miljoonien ihmisten huomion ja herättänyt keskusteluja sen vaikutuksista eri aloilla. Vuosien varrella Open Shading Language on osoittautunut tärkeäksi aiheeksi, joka on käynnistänyt merkittäviä muutoksia tavassamme olla tekemisissä, työskennellä ja viihdyttää itseämme. Tässä mielessä on olennaista analysoida, kuinka Open Shading Language on muuttanut todellisuutemme ja mitä vaikutuksia sillä on tulevaisuuteen. Syntymisestään nykypäivään Open Shading Language on jättänyt lähtemättömän jäljen yhteiskuntaan, mikä saa meidät pohtimaan sen vaikutuksia ja mahdollisia pitkän aikavälin seurauksia.

Open Shading Language (OSL) on avoimen standardin ohjelmointikieli, joka on integroituu muun muassa renderöinti- ja kompositointiohjelmiin. OSL on alun perin kehitetty Sony Imageworksin sisäiseen käyttöön elokuvien visuaalisissa tehosteissa.[1][2]

OSL sisältää C-kielen kaltaisen syntaksin.[3]

Muun muassa RenderMan ja Blender ohjelmistot tukevat kieltä.[4][5]

Lähteet

  1. https://github.com/imageworks/OpenShadingLanguage/
  2. https://opensource.imageworks.com/osl.html (Arkistoitu – Internet Archive)
  3. Sairiala, Joonas: PBR workflows in Cycles Render Engine (PDF) theseus.fi. Viitattu 10.1.2021. (englanniksi)
  4. Pixar ships RenderMan 21 cgchannel.com. 20.7.2016. Viitattu 8.1.2021. (englanniksi)
  5. Open Shading Language docs.blender.org. Viitattu 10.1.2021. (englanniksi)

Aiheesta muualla