Nykyään Pole Position on aihe, joka on saanut suurta merkitystä nyky-yhteiskunnassa. Teknologian ja globalisaation myötä Pole Position:stä on tullut tärkeä osa elämäämme. Henkilökohtaisella, ammatillisella tai sosiaalisella tasolla Pole Position:stä on tullut jatkuva keskustelunaihe. Pole Position on jättänyt syvän jäljen ihmiskunnan historiaan alkuperästään tämän päivän vaikutuksiin. Tässä artikkelissa tutkimme Pole Position:n merkitystä ja sen vaikutusta jokapäiväisen elämän eri osa-alueisiin.
Pole Position | |
---|---|
Kehittäjä | Namco |
Julkaisija | Namco |
Jakelija | App Store |
Suunnittelija | Tōru Iwatani |
Julkaistu | |
Lajityyppi | ajopeli |
Pelimuoto | yksinpeli |
Alusta | kolikkopeli, Atari 2600, Atari 5200, Atari 8-bit, BBC Micro, Commodore 64, DOS, Intellivision, TI-99/4A, Vectrex, VIC-20, ZX Spectrum |
Lisää peliartikkeleitaVideopelien teemasivulla |
|
|
Pole Position on Namcon kehittämä julkaisema ajopeli, joka on julkaistu kolikkopelinä vuonna 1982. Pelin julkaisi Pohjois-Amerikassa Atari ja Euroopassa sekä Japanissa Namco itse.[1][2]
Peli oli ensimmäinen ajopeli, josta tuli hittipeli pelihalleissa.[1] Peli oli ensimmäinen, joka perustui todelliseen rataan (Fujin rata) ja jossa oli aika-ajokierros.[3]
Pelille on julkaistu seuraaja Pole Position II, sekä Final Lap ja Final Lap Twin.[4]
Pelin on suunnitellut Tōru Iwatani.[5][6]
Pelaajalla on rajattu aika, jossa aika-ajokierros on suoritettava.[7] Aika-ajon jälkeen pelaaja siirtyy kilpailemaan tekoälyn ohjaamia autoja vastaan.[7] Pelissä on vältettävä törmäämistä vastustajien autoihin ja rataa reunustaviin mainoskyltteihin sekä päästävä maaliin aikarajan sisällä.[7] Kilpailussa saa lisäaikaa kierroksen jälkeen.[8]
IGN on kutsunut peliä kaikkien aikojen eniten vaikuttaneeksi ajopeliksi.[6]
Peli oli pääsiäismuna Teslan malleissa, mutta poistettiin koska siihen ei saatu julkaisuoikeuksia.[2]