Proseduraalinen generointi

Tämän päivän artikkelissa aiomme tutkia kaikkea, joka liittyy Proseduraalinen generointi:een. Proseduraalinen generointi on herättänyt suurta kiinnostusta eri aloilla sen alkuperästä sen vaikutuksiin nyky-yhteiskunnassa. Kautta historian Proseduraalinen generointi on ollut perustavanlaatuinen rooli ihmisten elämässä, ja se on vaikuttanut sekä henkilökohtaiseen että sosiaaliseen tasoon. Lisäksi sen vaikutus on ylittänyt rajat ja synnyttänyt keskustelua ja tutkimusta eri aloilla. Tämän artikkelin kautta sukeltamme Proseduraalinen generointi:n maailmaan ymmärtääksemme sen merkityksen nykyään ja pohtiaksemme sen roolia jokapäiväisessä elämässämme.

Yksi esimerkki proseduraalisesta generoinnista, tässä realistisen näköisten puiden tuottamiseen. Erilaisia malleja voidaan tuottaa deterministisillä parametreilla ja satunnaisella siemenluvulla.

Proseduraalinen generointi tarkoittaa tietotekniikassa datan tuottamista algoritmilla vastakohtana käsin ihmisen tekemänä. Tietokonegrafiikassa sitä käytetään tavallisesti tekstuurien ja 3D-mallien tuottamiseen. Myös ääntä tuotetaan algoritmisesti ja sillä on sovelluskohteita puhesynteesissä.

Proseduraalista generointia pidetään tyypillisesti digitaalisten pelien ominaisuutena.[1]

Katso myös

Lähteet

  1. Gillian Smith: An Analog History of Procedural Content Generation (PDF) fdg2015.org. Viitattu 24.3.2020. (englanniksi)

Kirjallisuutta

Käännös suomeksi
Käännös suomeksi
Tämä artikkeli tai sen osa on käännetty tai siihen on haettu tietoja muunkielisen Wikipedian artikkelista.
Alkuperäinen artikkeli: en:Procedural generation