Tässä artikkelissa tutkimme Rengaspuskuri:n kiehtovaa maailmaa. Sen alkuperästä sen kehitykseen ajan mittaan tutkimme sen merkitystä, merkitystä ja vaikutusta nykypäivän yhteiskuntaan. Analysoimme sen eri puolia sen merkityksestä tieteellisellä alalla sen vaikutukseen populaarikulttuuriin. Monitieteisen lähestymistavan avulla nostamme esiin Rengaspuskuri:n ympärillä olevia erilaisia näkökulmia tarjoamalla kattavan ja rikastuttavan vision. Siten saamme selville, kuinka Rengaspuskuri on merkinnyt virstanpylvästä historiassa ja on edelleen tutkimuksen ja keskustelun aihe tänään.
Rengaspuskuri on tietojenkäsittelytieteessä tietorakenne. Rengas-sanalla viitataan tapaan, jolla tiedon tallennus- ja lukupaikka kiertää puskuria. Tallennettaessa tietoa puskuriin kirjoituspaikka etenee kohti puskurin loppua. Kun kirjoituspaikka ylittää puskurin koon, se siirtyy takaisin alkuun. Tiedon lukukohta liikkuu samalla tavalla eteenpäin palaten alkuun puskurin lopussa.
Rengaspuskuria voidaan käyttää tuottaja/kuluttaja-mallilla tai ylikirjoitusmallilla. Tuottaja/kuluttaja-mallissa tuottaja täyttää puskurin tiedolla kunnes se täyttyy ja jää odottamaan kunnes kuluttaja saa käsitteltyä puskurissa olevan tieton. Ylikirjoitusmallissa vanhimmat tiedot ylikirjoitetaan vaikka niitä ei olisi käsitelty.[1] Edsger Dijkstra työskenteli tuottaja/kuluttaja-ongelman parissa 1960-luvulla ja julkaisi vuonna 1972 artikkelin Information Streams Sharing a Finite Buffer. 1980-luvulla esitettiin "Mesa-semantiikkaa" käyttävä ratkaisu artikkelissa Experience with Processes and Monitors in Mesa.[2][3][4]
Rengaspuskuria voidaan käyttää esimerkiksi muuntamaan tietovirtaa, joka saadaan pakettiverkon yli vaihtelevalla nopeudella muotoon, josta kiinteällä nopeudella sitä kuluttava käsittelijä saa aina samalla viiveellä seuraavan alkion käsittelyyn.
Pakettiverkossa paketit voivat saapua eri järjestyksessä ja eri aikoina eri reittejä käyttäen, josta johtuen käytännön toteutukset voivat käyttää useita muistilohkoja rengaspuskurina.[5]
Esimerkissä on C-kielellä tehtynä yksinkertainen rengaspuskuritoteutus, jossa on käytetty kolmea apumuuttujaa (read_position
, write_position
ja buffer_len
) rengaspuskurin sisäiseen kirjanpitoon. Esimerkkitoteutus lukee ja kirjoittaa tietoa merkki kerrallaan puskuriin.
#include <stdio.h>
#define BUFFER_SIZE 10
char buffer_data;
int read_position=0;
int write_position=0;
int buffer_len=0;
int ringbuffer_insert(char data){
if( buffer_len < BUFFER_SIZE){
buffer_data=data;
buffer_len++;
if(++write_position==BUFFER_SIZE){
write_position=0;
}
return 1;
}
return 0;
}
int ringbuffer_read(char* data){
if(buffer_len>0){
*data=buffer_data;
buffer_len--;
if(++read_position==BUFFER_SIZE){
read_position=0;
}
return 1;
}
return 0;
}
Rengaspuskuritoteutuksesta saa puristettua pois muutaman if
-lauseen ja apumuuttujan, jos puskurin koko on 2:n potenssi (2, 4, 8, 16, jne.). Tällöin ei tarvita ehtoa, jossa testataan, vuotaako puskuri seuraavaksi yli, vaan voidaan käyttää bittimaskia ja vapaasti eteenpäin juoksevia luku- ja kirjoituspaikkalaskureita.