Nykymaailmassa SimLife:stä on tullut yhä tärkeämpi yhteiskunnassa. Olipa kulttuuriin, politiikkaan, talouteen tai ihmisten jokapäiväiseen elämään vaikuttamisensa vuoksi SimLife onnistunut asettumaan relevantiksi keskustelun ja keskustelun aiheeksi. Sen vaikutus ulottuu eri aloille ja sen läsnäolo näkyy yhä selvemmin eri elämänalueilla. Tästä syystä on tärkeää tutkia täysin SimLife:n laajuutta ja vaikutuksia tänään sekä analysoida sen kehitystä ajan mittaan ja sen mahdollisia vaikutuksia tulevaisuudessa. Tämä artikkeli pyrkii sukeltamaan SimLife:n maailmaan ymmärtääkseen sen tärkeyden ja merkityksen nyky-yhteiskunnassa.
SimLife | |
---|---|
Kehittäjä | Maxis |
Julkaisija | Maxis |
Säveltäjä | Russell Lieblich |
Julkaistu | 1992 |
Lajityyppi | simulaatiopeli |
Pelimuoto | yksinpeli |
Alusta | Amiga, MS-DOS, Macintosh |
Lisää peliartikkeleitaVideopelien teemasivulla |
|
|
SimLife: The Genetic Playground on Maxisin vuonna 1992 julkaisema tietokonepeli.[1] Pelissä pelaajan tulee hoitaa maansa ekosysteemiä. Pelaaja voi myös muokata maansa asukkaiden geenejä.
SimLife julkaistiin alun perin DOS:ille, Windows 3.x:lle sekä Macintoshille. Peli ilmestyi myös Amigalle vuonna 1993.