Alla esittelemässämme artikkelissa sukeltamme Speedball:n kiehtovaan maailmaan tutkimalla sen alkuperää, sen vaikutuksia tämän päivän yhteiskuntaan ja sen mahdollisia tulevaisuuden haasteita. Speedball on ollut kiinnostuksen ja tutkimuksen kohteena vuosikymmeniä, mikä on herättänyt uteliaisuutta niin tutkijoissa kuin harrastajissakin. Tämän kirjoituksen aikana tutkimme tarkasti Speedball:n muodostavia useita puolia sen tärkeimmistä näkökohdista sen vaikutuksiin päivittäisen elämän eri alueilla. Syvän ja oivaltavan analyysin avulla pyrimme tarjoamaan täydellisen ja rikastuttavan näkemyksen Speedball:stä, tavoitteenamme antaa lukijalle laajempi ja merkityksellisempi käsitys tästä jännittävästä aiheesta.
Speedball | |
---|---|
Kehittäjä | Bitmap Brothers |
Julkaisija | Image Works |
Taiteilija | Mark Coleman |
Säveltäjä | David Whittaker |
Ohjelmoija | Steve Kelly |
Pelisarja | Speedball |
Julkaistu | 1988 |
Lajityyppi | urheilupeli ja cyberpunk-peli (d) |
Pelimuoto | yksinpeli |
Ikäluokitus |
USK 0 |
Alusta | Amiga, Atari ST, Commodore 64, DOS, NES, Sega Master System |
Lisää peliartikkeleitaVideopelien teemasivulla |
|
|
Speedball (myös nimellä KlashBall) on Bitmap Brothersin kehittämä ja Image Worksin julkaisema toimintapeli, jonka aiheena on futuristinen amerikkalaista jalkapalloa muistuttava väkivaltainen joukkuepeli.
Peli on julkaistu vuonna 1988 Amigalle, Atari ST:lle, Commodore 64:lle, DOS:lle, NES:lle ja Sega Master Systemille. NES-version nimi on Klashball.
Pelin seuraaja Speedball II on julkaistu vuonna 1990. Siinä pelikenttä on isompi, ja pelaajia voi ostaa ja myydä.
Peli on voittanut Golden Joystick Awards -palkinnon Game of the Year 16-bittisten kategoriassa.
The One -lehti antoi pelille arvosanaksi 90% arvostelussaan.[1]