Seuraavassa artikkelissa perehdymme Star Trek: Voyager:een syvemmälle ja tutkimme sen alkuperää, sen vaikutusta yhteiskuntaan ja sen merkitystä nykyään. Analysoimme, miten Star Trek: Voyager on kehittynyt ajan myötä ja miten se on vaikuttanut jokapäiväisen elämän eri osa-alueisiin. Lisäksi tarkastelemme asiantuntijoiden mielipiteitä ja yleisiä käsityksiä Star Trek: Voyager:stä, tavoitteenamme tarjota kattava näkemys tästä aiheesta. Yksityiskohtaisen analyysin avulla toivomme saavamme valoa Star Trek: Voyager:stä ja antaa lukijoille syvemmän käsityksen sen merkityksestä nykymaailmassa.
Star Trek: Voyager | |
---|---|
![]() |
|
![]() |
|
Kestoaika | 44 minuuttia |
Pääosissa |
Kate Mulgrew Robert Beltran Roxann Dawson Robert Duncan McNeill Ethan Phillips Robert Picardo Tim Russ Garrett Wang |
Alkuperämaa |
![]() |
Alkuperäiskieli | englanti |
Verkko |
![]() |
Esitetty | 1995 – 2001 |
Tuotantokausia | 7 |
Jaksoja | 172 (Luettelo jaksoista) |
Tuotanto | |
Tuottaja(t) |
Rick Berman Michael Piller Jeri Taylor |
Tuotantoyhtiö(t) | Paramount Television |
Edeltäjä | Star Trek: Deep Space Nine |
Seuraaja | Star Trek: Enterprise |
Aiheesta muualla | |
IMDb |
Star Trek: Voyager on yhdysvaltalainen tieteistelevisiosarja, jota esitettiin kotimaassaan vuosina 1995–2001.
Kate Mulgrew | … | Kathryn Janeway |
Robert Beltran | … | Chakotay |
Roxann Dawson | … | B'Elanna Torres |
Robert Duncan McNeill | … | Tom Paris |
Ethan Phillips | … | Neelix |
Robert Picardo | … | The Doctor |
Tim Russ | … | Tuvok |
Garrett Wang | … | Harry Kim |
Voyager oli ensimmäinen Star Trek -sarja, joka käytti CGI-grafiikkaa ulkokuviin miniatyyrimallien sijaan.[2] Fyysisestä mallista oli kaksi versiota: Amblin Imagingin LightWave 3D:lle tekemä versio ja Santa Barbara Studiosin omalla "Dynamation"-ohjelmalla tekemä versio.[2][3] Rob Bonchune työskenteli Foundation Imagingille aluksen kolmiulotteisen mallin parissa, jonka jälkeen se annettiin myös Digital Muselle ja EdenFX:lle jotta ne työskentelisivät samasta mallista.[2]
Alkujaan sarjan tuottajat vastustivat CGI-grafiikkaa.[3] Amblin teki esittelyn, jossa oli fyysisiä ja tietokoneella tehtyjä aluksia rinnakkain.[3] Deep Space 9:n tuottajat eivät voineet erottaa fyysisiä malleja tietokoneella tehdyistä.[3] CGI-grafiikan tekeminen tuli merkittävästi halvemmaksi kun LightWave 3D tuli kaupallisesti saataville.[3] Sekä Voyager että DS9 aloittivat perinteisillä menetelmillä, mutta siirtyminen CGI-grafiikkaan tuli valmiiksi vuonna 1997 DS9:n kuudennella tuotantokaudella ja Voyagerin neljännellä tuotantokaudella.[3]