Super Stardust

Epäilemättä Super Stardust on aihe, joka on kiinnittänyt miljoonien ihmisten huomion ympäri maailmaa. Sen relevanssi ja merkitys ovat herättäneet syvän kiinnostuksen löytää lisää tästä aiheesta ja tutkia sen eri puolia. Alkuperäistään sen vaikutuksiin nyky-yhteiskunnassa Super Stardust on ollut asiantuntijoiden ja fanien keskustelun, pohdinnan ja analyysin kohteena. Tässä artikkelissa tutkimme Super Stardust:een liittyviä eri näkökohtia, tarkastelemme sen vaikutusta eri alueilla ja sen kehitystä ajan myötä. Ei ole epäilystäkään siitä, että Super Stardust on aihe, joka ei jätä ketään välinpitämättömäksi ja joka herättää edelleen suurta kiinnostusta tänään.

Super Stardust
Kehittäjä Bloodhouse (Amiga), Housemarque (DOS)
Julkaisija Team17
Taiteilija Jani Isoranta, Harri Tikkanen, Petteri Putkonen, Santtu Luopajärvi
Säveltäjä Risto Vuori
Ohjelmoija Harri Tikkanen
Pelisarja Stardust
Julkaistu 1994 (Amiga), 1995 (CD32), 1996 (DOS)
Lajityyppi shoot ’em up
Pelimuoto yksinpeli, moninpeli
Alusta Amiga, Amiga CD32, DOS
Jakelumuoto Levyke
Lisää peliartikkeleitaVideopelien teemasivulla

Super Stardust on suomalaisen Bloodhousen kehittämä shoot ’em up -videopeli,[1] jonka Team 17 julkaisi Amigalle vuonna 1994[2][3]. Amiga Power -lehti arvioi sen kaikkien aikojen 26. parhaaksi Amiga-peliksi.[4]

Ensimmäiset suomalaiset videopeliyritykset, Terramarque ja Bloodhouse, perustettiin vuonna 1993. Bloodhouse julkaisi heti perustamisvuotenaan arvostelumenestykseksi nousseen Stardust-pelin Amiga 500:lle. Vuonna 1995 yritykset fuusioituivat muodostaen Housemarquen, jonka toimisto perustettiin Punavuoreen Helsinkiin. Yritys sai heti julkaisusopimukset Muukalaisten yöhön ja Super Stardustiin. Team 17 julkaisi Super Stardustin Amiga 1200:lle, ja peli käännettiin myös Amigan CD32-konsolille – näin siitä tuli samalla ensimmäinen suomalainen konsolipeli.[3]

Vastaanotto

Pelin PC-version nopeasti päivittyvä grafiikka sai kiitosta Pelit-lehden ennakossa 1996.[5] Varsinaisessa arvostelussa kehuttiin pelin räjähtäviä toimintakohtauksia ja koukuttavuutta. 3D-kohtauksia kutsuttiin pelillisesti tylsiksi, vaikkakin näyttäviksi.[6]

Lähteet

  • Kuorikoski, Juho: Sinivalkoinen pelikirja – Suomen pelialan kronikka 1984–2014. Saarijärvi: Fobos Kustannus, 2014. ISBN 978-952-67937-1-9

Viitteet

  1. Super Stardust Housemarque. Viitattu 30.6.2015. (englanniksi)
  2. Suomen pelialan lyhyt historiikki pelinkehittajat.fi. Arkistoitu 12.1.2013. Viitattu 30.6.2015.
  3. a b Kuorikoski s. 39.
  4. Amiga Power magazine nro 64, Future Publishing, Elokuu 1996
  5. Laaksonen, Kaj: Super Stardust 96. Pelit, 3/1996, s. 25.
  6. JTurunen: Kahdesta en luovu... Pelit, 4/1996, s. 38.

Aiheesta muualla