Nykymaailmassa The Pokémon Company on jatkuvasti puhuttu aihe, joka koskee kaikenikäisiä ihmisiä ja kaikkialla maailmassa. Sen vaikutus ei jää huomaamatta, ja sen merkitys on kiistaton jokapäiväisen elämän eri osa-alueilla. Sekä henkilökohtaisella että ammatillisella tasolla The Pokémon Company on herättänyt keskustelua, ollut tutkimuksen kohteena ja herättänyt lukuisten asiantuntijoiden kiinnostuksen. Kautta historian The Pokémon Company on kehittynyt ja sopeutunut sosiaalisiin, poliittisiin ja teknologisiin muutoksiin, mikä on vaikuttanut merkittävästi tapaamme kohdata nykyajan ja tulevaisuuden haasteet. Tässä artikkelissa tutkimme perusteellisesti The Pokémon Company:n vaikutusta ja analysoimme sen vaikutusta eri yhteyksissä. Tavoitteena on ymmärtää paremmin sen merkitys ja sen vaikutukset nyky-yhteiskunnassa.
The Pokémon Company | |
---|---|
![]() |
|
Perustettu | 23. huhtikuuta 1998; 21 vuotta sitten |
Toimitusjohtaja | Tsunekazu Ishihara |
Kotipaikka |
Minato, Tokio![]() Bellevue, Washington D.C ![]() Lontoo, Englanti ![]() Soul ![]() |
Toiminta-alue | maailmanlaajuinen |
Toimiala | Brändinhallinta |
Tuotteet | Pokémon -tuotesarja |
Omistaja |
Nintendo Game Freak Creatures Inc. |
Kotisivu | The Pokémon Company(japaniksi) |
The Pokémon Company (jap. 株式会社ポケモン Kabushiki gaisha Pokémon) on japanilainen yhtiö, joka on vastuussa Pokémon -tuotesarjan brändinhallinnasta, tuotannosta, markkinoinnista ja lisensoimisesta. Siihen lukeutuu videopelit, keräilykorttipeli, anime televisio -ja elokuvasarjat, mangat, kodin viihdetuotteet, oheistuotteet ja muut tuotantoalueet. Yhtiö perustettiin kolmen yrityksen yhteishankkeena, jotka omaavat osan tekijänoikeuksista; nämä yhtiöt ovat Nintendo, Game Freak ja Creatures Inc.