Tässä artikkelissa tutkimme yksityiskohtaisesti Vampire: The Masquerade:tä ja sen vaikutuksia yhteiskunnan eri osa-alueisiin. Vampire: The Masquerade on kiinnittänyt niin asiantuntijoiden kuin fanien huomion aina populaarikulttuuriin kohdistuvasta vaikutuksestaan akateemisen merkitykseen. Kautta historian Vampire: The Masquerade on ollut ratkaisevassa roolissa ihmisten arvojen ja uskomusten sekä niiden keskinäisen suhteen muokkaamisessa. Tarkastellaan perusteellisen analyysin avulla, miten Vampire: The Masquerade on kehittynyt ajan myötä ja miten se edelleen muokkaa käsityksiämme ja kokemuksiamme nykyään.
Tähän artikkeliin tai osioon ei ole merkitty lähteitä, joten tiedot kannattaa tarkistaa muista tietolähteistä. Voit auttaa Wikipediaa lisäämällä artikkeliin tarkistettavissa olevia lähteitä ja merkitsemällä ne ohjeen mukaan. |
Vampire: The Masquerade | |
---|---|
Suunnittelija | Mark Rein·Hagen |
Julkaisija | White Wolf |
Julkaisuvuosi | 1991 |
Tyylilaji | Vampyyri |
Pelijärjestelmä | LARP/Perinteinen |
|
Vampire: The Masquerade oli ensimmäinen ja menestynein White Wolf -pelitalon roolipelisarja. Sen kehittäjä oli Mark Rein-Hagen. Sittemmin peliä on kehittänyt muun muassa Justin Achilli. Tummasävyiseen, gootti- ja punktyylilajeja yhdistelevään World of Darkness -maailmaan sijoittuvassa roolipelissä pelaajahahmot ovat vampyyrejä.
The Revised Edition eli pelin kolmas uusittu laitos ilmestyi vuonna 1998. Sarja lakkautettiin vuonna 2004 samalla kun muutkin World of Darkness -maailmaan sijoittuvat pelit. Pelisarja sai jatkaa uudistetuilla säännöillä sekä nimellä Vampire: The Requiem.
Mullistavaa pelissä oli Storyteller System, aiempaa enemmän tarinankerrontaa mekaanisen pelaamisen sijaan korostava pelisysteemi. Vampire: The Masquerade on voittanut Orgins Awardin vuoden 1991 parhaana roolipelisääntökirjana.
Sarjan pohjalta on kehitetty tietokoneroolipelit Vampire: The Masquerade – Redemption (2000) ja Vampire: The Masquerade – Bloodlines (2004).