Nykymaailmassa Wii Fit U on aihe, joka on saavuttanut suurta merkitystä ja joka on kiinnittänyt laajan yleisön huomion. Wii Fit U:stä on tullut keskeinen näkökohta nykyisessä panoraamassa joko yhteiskuntavaikutuksensa, ammattimaisen merkityksensä tai populaarikulttuuriin kohdistuvan vaikutuksensa vuoksi. Tässä artikkelissa tutkimme perusteellisesti kaikkia Wii Fit U:n puolia sen alkuperästä sen nykyiseen kehitykseen. Tarjolla on kattava näkökulma, jonka avulla voimme ymmärtää sen tärkeyden ja laajuuden eri yhteyksissä.
Wii Fit U | |
---|---|
![]() |
|
![]() |
|
Kehittäjä |
Nintendo EAD Group No. 5 Ganbarion |
Julkaisija | Nintendo |
Pelisarja | Wii ja Wii Fit |
Pelimoottori | Wii Fit |
Julkaistu |
|
Lajityyppi | kuntoilupeli |
Pelimuoto | yksinpeli |
Ikäluokitus |
ESRB: E PEGI: 3 |
Alusta | Wii U |
Jakelumuoto | Nintendo Wii U -levy |
Lisää peliartikkeleitaVideopelien teemasivulla |
|
|
Wii Fit U on Nintendon julkaisema kuntoilupeli Wii U:lle. Peli on jatkoa Wii Fitille ja Wii Fit Plus:lle.
Peli sisältää yhteensä 77 erilaista harjoitusta,[1] joista yli 20 on uusia.[1]. Pelissä hyödynnetään Wii U Gamepad-ohjainta ja edellisistä osista tuttua Wii Balance Board-tasapainolautaa. Pelissä hyödynnetään myös Fit Meter -lisälaitetta, joka tallentaa erilaisia pelaajan tekemiä asioita, kuten askelia.[1]