Nykymaailmassa ZootFly on erittäin tärkeä aihe, joka on kiinnittänyt kaikenikäisten ja -taustaisten ihmisten huomion. ZootFly:n merkitys on johtanut monenlaisiin tutkimuksiin, keskusteluihin ja analyyseihin eri aloilta tieteestä ja teknologiasta politiikkaan ja kulttuuriin. Ajan myötä ZootFly:stä on tullut yhteiskunnan keskeinen kiinnostava kohde, joka tuottaa yhtä paljon sekä jännitystä että huolta. Tässä artikkelissa tutkimme perusteellisesti ZootFly:n tärkeimpiä näkökohtia ja analysoimme sen vaikutusta moderniin yhteiskuntaan.
ZootFly | |
---|---|
Yritysmuoto | tytäryhtiö |
Perustettu | 2002 |
Lakkautettu | 2013 |
Avainhenkilöt |
Bostjan Troha (perustaja / toimitusjohtaja) Denis Rozaj (perustaja / operatiivinen johtaja) Tibor Klajnscek (teknillinen johtaja) |
Kotipaikka | Ljubljana, Slovenia |
Toimiala | videopeliteollisuus |
Henkilöstö | 45 |
ZootFly oli vuonna 2002 perustettu slovenialainen videopeliyritys, jonka tuotteet olivat pääasiassa PlayStation 3, Xbox 360, Wii ja PC -alustoille. Yritys työllisti 45 henkilöä.[1]
Vuonna 2013 internetkasinoyritys Interblock osti ZootFlyn. ZootFly lopetti videopelien tekemisen ja siirtyi internetissä pelattaviin kasinopeleihin uudella nimellä, IBzoot.[2][3]