Tässä artikkelissa puhumme Allegro (ohjelmointi):stä, aiheesta, josta on tullut erittäin tärkeä viime vuosina/vuosisatojen aikana. Allegro (ohjelmointi) on aihe, joka on kiinnittänyt asiantuntijoiden ja kaikenikäisten ihmisten huomion, koska se vaikuttaa yhteiskunnan eri osa-alueisiin. Tämän artikkelin aikana tutkimme perusteellisesti, mitä Allegro (ohjelmointi) on, sen merkitystä, kehitystä ajan myötä ja sen vaikutusta eri alueilla. Lisäksi tutkimme erilaisia näkökulmia ja mielipiteitä, joita Allegro (ohjelmointi):stä on olemassa, sekä sen tuomia haasteita ja etuja. Epäilemättä Allegro (ohjelmointi) on aihe, joka koskee meitä kaikkia, ja sen ymmärtäminen kokonaisuudessaan on välttämätöntä ymmärtääksemme paremmin maailmaa, jossa elämme.
Allegro | |
---|---|
![]() |
|
Kehittäjä | Allegro developers |
Kehityshistoria | |
Vakaa versio | 5.2.10.1 ()[1] |
Tiedot | |
Ohjelmistotyyppi | Multimedia, Pelit, Ohjelmointiympäristö |
Alusta | Alustariippumaton |
Lisenssi | Allegro 4: Vapaa ohjelmisto[2] Allegro 5: zlib |
Aiheesta muualla | |
Verkkosivusto |
Allegro on ohjelmakirjasto, joka sisältää erityisesti tuen 2D-grafiikan tekemiseen ohjelmistoon. Grafiikkaohjelmistojen lisäksi Allegro sisältää muun muassa funktiota äänen ja käyttöjärjestelmä yhteensovittamiseen ohjelmistoon. Kirjastoa käytetäänkin paljon pelien ohjelmoinnissa. Koko ohjelmointikirjasto on vapaasti kenen tahansa käytettävissä Vapaa ohjelmisto -lisenssillä. Kirjasto on kirjoitettu C-kielellä, mutta se on sovellettu sekä C- että C++-kielille.
Kirjaston kehittämisen aloitti Shawn Hardgreaves 1990-luvun alussa, jolloin ensimmäisenä kohteena oli Atari-peliympäristö.