Allegro (ohjelmointi)

Tässä artikkelissa puhumme Allegro (ohjelmointi):stä, aiheesta, josta on tullut erittäin tärkeä viime vuosina/vuosisatojen aikana. Allegro (ohjelmointi) on aihe, joka on kiinnittänyt asiantuntijoiden ja kaikenikäisten ihmisten huomion, koska se vaikuttaa yhteiskunnan eri osa-alueisiin. Tämän artikkelin aikana tutkimme perusteellisesti, mitä Allegro (ohjelmointi) on, sen merkitystä, kehitystä ajan myötä ja sen vaikutusta eri alueilla. Lisäksi tutkimme erilaisia ​​näkökulmia ja mielipiteitä, joita Allegro (ohjelmointi):stä on olemassa, sekä sen tuomia haasteita ja etuja. Epäilemättä Allegro (ohjelmointi) on aihe, joka koskee meitä kaikkia, ja sen ymmärtäminen kokonaisuudessaan on välttämätöntä ymmärtääksemme paremmin maailmaa, jossa elämme.

Allegro
Kehittäjä Allegro developers
Kehityshistoria
Vakaa versio 5.2.10.1 ()[1]
Tiedot
Ohjelmistotyyppi Multimedia, Pelit, Ohjelmointiympäristö
Alusta Alustariippumaton
Lisenssi Allegro 4: Vapaa ohjelmisto[2] Allegro 5: zlib
Aiheesta muualla
Verkkosivusto

Allegro on ohjelmakirjasto, joka sisältää erityisesti tuen 2D-grafiikan tekemiseen ohjelmistoon. Grafiikkaohjelmistojen lisäksi Allegro sisältää muun muassa funktiota äänen ja käyttöjärjestelmä yhteensovittamiseen ohjelmistoon. Kirjastoa käytetäänkin paljon pelien ohjelmoinnissa. Koko ohjelmointikirjasto on vapaasti kenen tahansa käytettävissä Vapaa ohjelmisto -lisenssillä. Kirjasto on kirjoitettu C-kielellä, mutta se on sovellettu sekä C- että C++-kielille.

Kirjaston kehittämisen aloitti Shawn Hardgreaves 1990-luvun alussa, jolloin ensimmäisenä kohteena oli Atari-peliympäristö.

Katso myös

Lähteet

Viitteet

  1. Release 5.2.10.1, (viitattu ). Tieto on haettu Wikidatasta.
  2. Allegro Development Team: The giftware license alleg.sourceforge.net. 18.10.1998. Arkistoitu 6.2.2015. Viitattu 6.2.2015. (englanniksi)