Nykyään Crash Bandicoot 2: N-Tranced:stä on tullut erittäin tärkeä ja laajaa yleisöä kiinnostava aihe. Päivä päivältä yhä useammat ihmiset osallistuvat Crash Bandicoot 2: N-Tranced:een ja etsivät siitä tietoa. Alkuperäistään nykypäivään Crash Bandicoot 2: N-Tranced on vaikuttanut merkittävästi jokapäiväisen elämän eri osa-alueisiin ihmisten välisten suhteiden toteuttamisesta globaalin talouden toimintaan. Tässä artikkelissa tutkimme perusteellisesti Crash Bandicoot 2: N-Tranced:n eri puolia ja keskustelemme sen vaikutuksista, haasteista ja mahdollisista ratkaisuista. Toivomme tarjoavamme kattavan näkökulman, jonka avulla lukijamme ymmärtävät paremmin Crash Bandicoot 2: N-Tranced:n ja sen merkityksen nykymaailmassa.
Crash Bandicoot 2: N-Tranced | |
---|---|
![]() |
|
Kehittäjä | Vicarious Visions |
Julkaisija | Universal Interactive |
Jakelija | Vivendi Games |
Suunnittelija |
Luis Barriga Chris Degnan Tem Stellmach |
Säveltäjä | Shin’en Multimedia |
Pelisarja | Crash Bandicoot |
Julkaistu |
|
Lajityyppi | tasohyppely |
Pelimuoto | yksinpeli, moninpeli |
Ikäluokitus |
CERO: A (kaikenikäisille) ESRB: Kaikenikäisille PEGI 3 |
Alusta | Game Boy Advance |
Lisää peliartikkeleitaVideopelien teemasivulla |
|
|
Crash Bandicoot 2: N-Tranced (Japanissa Crash Bandicoot Advance 2: Spinning Hypnosis Great Panic!?, Crash Bandicoot Advance 2: Guruguru Saimin Dai Panic!?) on Vicarious Visionsin kehittämä ja Universal Interactiven vuonna 2003 Game Boy Advancelle julkaisema tasohyppelypeli. Peli on jatko-osa vuonna 2002 julkaistulle Crash Bandicoot: XS:lle. Pelissä on 24 tasoa ja viisi eri pomovastusta. Pelin kentissä on vaihtelua, joissakin pitää esimerkiksi liikkua pallon sisällä tai vesilautailla. Peli alkaa kuitenkin johdatuskentällä.[1]
Syvällä hyperavaruudessa Uka Uka valittaa Neo Cortexin epäpätevyyttä ja kuinka hän viimeksi epäonnistui valtaamaan Maan. Nyt Uka Uka luottaa tehtävän N. Tropylle. Tropy näkee tulevaisuusnäkymän suunnitelmastaan.