Tässä artikkelissa tutkimme perusteellisesti Defender (videopeli):n aihetta ja sen vaikutusta nyky-yhteiskuntaan. Olipa kyseessä olennainen hahmo, historiallinen tapahtuma, ajankohtainen aihe tai jokin muu kiinnostava näkökohta, perehdymme sen alkuperään, kehitykseen ja seurauksiin. Analysoimme sen vaikutusta eri aloilla kulttuurista politiikkaan, mukaan lukien talous ja teknologia. Monitieteisen lähestymistavan avulla pyrimme tarjoamaan kokonaisvaltaisen ja rikastuttavan vision Defender (videopeli):stä, jonka tavoitteena on ymmärtää sen merkitys ja vaikutus nykymaailmassa.
Defender | |
---|---|
Kehittäjä | Williams Electronics |
Julkaisija | Williams Electronics |
Suunnittelija | Eugene Jarvis, Larry DeMar, Sam Dicker |
Julkaistu | 1981 |
Lajityyppi | shoot 'em up |
Alusta | kolikkopeli, Apple II, Atari 2600, Atari 5200, Commodore 64, TI-99/4A, Commodore VIC-20 |
Lisää peliartikkeleitaVideopelien teemasivulla |
|
|
Defender on Williams Electronicsin kehittämä ja julkaisema shoot 'em up -peli, joka on julkaistu vuonna 1981 kolikkopelinä.
Peli on lajityypiltään kaksiulotteinen scrolling-ammunta. Defenderissä pelaaja ampuu avaruusmuukalaisia ja pyrkii samalla suojelemaan planeetan pinnalla olevia ihmisiä. Pelin pääkehittäjä Eugene Jarvis kertoo saaneensa vaikutteita peliin muun muassa kuuluisista peleistä Space Invaders ja Asteroids.[1]
Defender oli yksi merkittävimpiä pelejä ennen vuoden 1983 videopelilamaa ja sitä myytiin huomattavan paljon. Defender on kuuluisa myös erityisen korkeasta vaikeustasostaan.[2] Eugene Jarvis kehitti Defenderille myös jatko-osan, Stargaten, joka julkaistiin vuonna 1981.[3]
Pelistä on myös julkaistu useita käännöksiä eri alustoille.