Tässä artikkelissa tutkimme Vuoden 1983 videopelilama:n kiehtovaa maailmaa. Sen alkuperästä sen vaikutukseen nykypäivän yhteiskuntaan perehdymme sen moniin puoliin ja löydämme sen vaikutuksen eri alueilla. Vuoden 1983 videopelilama on ollut tutkimuksen ja keskustelun aiheena läpi historian, mikä on herättänyt kiinnostuksen niin asiantuntijoissa kuin harrastajissakin. Näiden linjojen mukaisesti tarkastelemme sen alkuperää, kehitystä ja sen merkitystä nykyisessä kontekstissa tarjoamalla täydellisen ja yksityiskohtaisen näkemyksen Vuoden 1983 videopelilama:stä. Samoin analysoimme sen vaikutuksia eri alueilla korostaen sen roolia kulttuurissa, teknologiassa, politiikassa ja monessa muussa. Valmistaudu lähtemään kiehtovalle matkalle Vuoden 1983 videopelilama:n läpi!
Vuoden 1983 videopelilama oli Pohjois-Amerikassa vuosien 1983–1984 vaihteessa tapahtunut äkillinen videopeliteollisuuden lama, sekä lukuisten videopeli ja -konsolituottajien konkurssi. Se toi lopun toisen sukupolven videopelikonsoleille.
Lamaa seurasi kolmen vuoden ajanjakso, jonka aikana videopelimarkkinat olivat Pohjois-Amerikassa paljon aikaisempaa pienemmät, eikä videopelikonsolien saralla tapahtunut merkittävää kehitystä. Ajanjakso loppui Nintendo Entertainment Systemin ja sen tunnetuimman pelin, Super Mario Brosin menestyksen myötä. Nintendon uusi konsoli esiteltiin ensi kerran Japanissa 1983 nimellä Famicom. Yhdysvalloissa laite esiteltiin 1985, ja suosioon se pääsi jo 1987.
Ajanjaksoon viitataan joskus vuoden 1984 videopelilamana, sillä juuri sinä vuonna laman seuraukset selvisivät kuluttajille todellisessa mittakaavassaan. Kehitteillä oli satoja pelejä julkaistavaksi vuonna 1983, ja niistä suurin osa joutui kaatopaikalle, esimerkiksi Atari hautasi New Mexicoon yli 700 000 pelimoduulia.[1] Vuonna 1983 kehitettiin vain muutamia pelejä julkaistavaksi seuraavana vuonna, ja tämä näkyi pitkäaikaisena vähyytenä uusien videopelien määrässä.
Videopelilama johtui monista syistä:
Mattel teki 300 miljoonan dollarin tappiot Intellivision-konsolillaan, minkä sanottiin johtuneen lamasta.[6]
Mikrotietokoneet ja tietokonepelit nousivat suosioon, osin halvempien koneiden saatavuuden vuoksi, osin pelikonsolien suosion laskun myötä.