Hitman 2: Silent Assassin

Tämä artikkeli käsittelee Hitman 2: Silent Assassin:tä, aihetta, joka on erittäin tärkeä ja merkityksellinen nyky-yhteiskunnassa. Hitman 2: Silent Assassin on herättänyt suurta kiinnostusta eri aloilla, niin politiikassa, kulttuurissa, tieteessä tai arjessa. Tässä mielessä tavoitteena on analysoida ja keskustella Hitman 2: Silent Assassin:een liittyvistä eri näkökohdista tarjoten laajan ja monipuolisen näkemyksen, jonka avulla voimme ymmärtää sen tärkeyden ja vaikutuksen nykyään. Hitman 2: Silent Assassin:n yksityiskohtaisen analyysin avulla pyrimme luomaan rikastuttavan ja pohdiskelevan keskustelun, joka edistää tämän tärkeän aiheen ymmärtämistä ja kehitystä.

Hitman 2: Silent Assassin
Kehittäjä IO Interactive
Julkaisija Eidos Interactive
Jakelija Steam, GOG.com, Humble Store ja PlayStation Store
Säveltäjä Jesper Kyd
Pelisarja Hitman
Pelimoottori Glacier
Julkaistu Xbox
  • NA 30. syyskuuta 2002
  • EU 4. lokakuuta 2002
Windows, PlayStation 2
  • NA 1. lokakuuta 2002
  • EU 4. lokakuuta 2002
GameCube
  • NA 19. kesäkuuta 2003
  • EU 27. kesäkuuta 2003
Lajityyppi kolmannen persoonan ammuntapeli, hiiviskely
Pelimuoto yksinpeli
Ikäluokitus ESRB: M Virheellinen ESRB-arvo
PEGI: 16
Alusta Microsoft Windows, PlayStation 2, Xbox , Nintendo GameCube
Jakelumuoto CD, DVD
Virallinen sivusto
Lisää peliartikkeleitaVideopelien teemasivulla

Hitman 2: Silent Assassin on IO Interactiven kehittämä ja Eidos Interactiven vuonna 2002 julkaisema jatko-osa vuoden 2000 Hitman: Codename 47:lle.

Ensimmäisen osan tavoin Hitman 2: Silent Assassin oli suosittu niin kriitikoiden kuin pelaajienkin keskuudessa. Muun muassa ideaa, tunnelmaa ja kenttäsuunnittelua kehuttiin.

Juoni

Varoitus: Seuraava kirjoitus paljastaa yksityiskohtia juonesta.

Saatuaan tietoja omasta menneisyydestään, Agentti 47 etsii turvapaikkaa sisilialaisesta luostarista. Yrittäen jättää verisen menneisyytensä taakseen, 47 aloittaa uuden elämän paikallisen luostarin puutarhurina.

Valitettavasti 47 joutuu palaamaan entiseen elämäänsä, kun mafia kidnappaa hänen isäntänsä ja ystävänsä isä Vittorion. Epätoivoisesti ystäväänsä etsien 47 ottaa yhteyttä asioimistoimistoon ja pyytää avustusta. He jäljittävät satelliittien avulla Vittorion sijainnin Don Giuseppe Giullianin linnakemaiseen kartanoon. 47 etenee kartanoon tarkoituksenaan pelastaa Vittorio ja tappaa Giullian. Kartanon tyrmien luokse päästessään 47 huomaa ettei Vittorio olekaan siellä. Venäjän mafia on kidnapannut Vittorion Giullianilta.

Asioimistoimisto haluaa vastapalveluksen. 47 tappaa jälleen rahasta rahoittaakseen isä Vittorion etsintöjä. Kuten edeltäjässä, pelaaja saa vapaalla tyylillä suorittaa tehtävät ja 47 lähetetään ympäri maailmaan hakemaan osia ydinpommiin. 47 vierailee muun muassa Intiassa, Japanissa, Sisiliassa ja Pietarissa.

Juonipaljastukset päättyvät tähän.

Aiheesta muualla