Tämä artikkeli käsittelee Hitman 2: Silent Assassin:tä, aihetta, joka on erittäin tärkeä ja merkityksellinen nyky-yhteiskunnassa. Hitman 2: Silent Assassin on herättänyt suurta kiinnostusta eri aloilla, niin politiikassa, kulttuurissa, tieteessä tai arjessa. Tässä mielessä tavoitteena on analysoida ja keskustella Hitman 2: Silent Assassin:een liittyvistä eri näkökohdista tarjoten laajan ja monipuolisen näkemyksen, jonka avulla voimme ymmärtää sen tärkeyden ja vaikutuksen nykyään. Hitman 2: Silent Assassin:n yksityiskohtaisen analyysin avulla pyrimme luomaan rikastuttavan ja pohdiskelevan keskustelun, joka edistää tämän tärkeän aiheen ymmärtämistä ja kehitystä.
Hitman 2: Silent Assassin | |
---|---|
![]() |
|
Kehittäjä | IO Interactive |
Julkaisija | Eidos Interactive |
Jakelija | Steam, GOG.com, Humble Store ja PlayStation Store |
Säveltäjä | Jesper Kyd |
Pelisarja | Hitman |
Pelimoottori | Glacier |
Julkaistu |
Xbox
|
Lajityyppi | kolmannen persoonan ammuntapeli, hiiviskely |
Pelimuoto | yksinpeli |
Ikäluokitus |
ESRB: M PEGI: 16 |
Alusta | Microsoft Windows, PlayStation 2, Xbox , Nintendo GameCube |
Jakelumuoto | CD, DVD |
Virallinen sivusto | |
Lisää peliartikkeleitaVideopelien teemasivulla |
|
|
Hitman 2: Silent Assassin on IO Interactiven kehittämä ja Eidos Interactiven vuonna 2002 julkaisema jatko-osa vuoden 2000 Hitman: Codename 47:lle.
Ensimmäisen osan tavoin Hitman 2: Silent Assassin oli suosittu niin kriitikoiden kuin pelaajienkin keskuudessa. Muun muassa ideaa, tunnelmaa ja kenttäsuunnittelua kehuttiin.
Saatuaan tietoja omasta menneisyydestään, Agentti 47 etsii turvapaikkaa sisilialaisesta luostarista. Yrittäen jättää verisen menneisyytensä taakseen, 47 aloittaa uuden elämän paikallisen luostarin puutarhurina.
Valitettavasti 47 joutuu palaamaan entiseen elämäänsä, kun mafia kidnappaa hänen isäntänsä ja ystävänsä isä Vittorion. Epätoivoisesti ystäväänsä etsien 47 ottaa yhteyttä asioimistoimistoon ja pyytää avustusta. He jäljittävät satelliittien avulla Vittorion sijainnin Don Giuseppe Giullianin linnakemaiseen kartanoon. 47 etenee kartanoon tarkoituksenaan pelastaa Vittorio ja tappaa Giullian. Kartanon tyrmien luokse päästessään 47 huomaa ettei Vittorio olekaan siellä. Venäjän mafia on kidnapannut Vittorion Giullianilta.
Asioimistoimisto haluaa vastapalveluksen. 47 tappaa jälleen rahasta rahoittaakseen isä Vittorion etsintöjä. Kuten edeltäjässä, pelaaja saa vapaalla tyylillä suorittaa tehtävät ja 47 lähetetään ympäri maailmaan hakemaan osia ydinpommiin. 47 vierailee muun muassa Intiassa, Japanissa, Sisiliassa ja Pietarissa.
Pelit | |
---|---|
Uusi sarja | |
Spin-offit | |
Elokuvat | |
Hahmot | Agentti 47 |