Tässä artikkelissa tutkimme Labyrinth (tietokonepeli)-aihetta eri näkökulmista ja näkökulmista. Labyrinth (tietokonepeli) on aihe, joka on herättänyt suurta mielenkiintoa läpi historian ja on ollut keskustelun ja keskustelun aiheena eri yhteyksissä. Koko artikkelin aikana analysoimme Labyrinth (tietokonepeli):n eri puolia sen vaikutuksista yhteiskuntaan sen mahdollisiin tulevaisuuden vaikutuksiin. Tutkimme myös, miten Labyrinth (tietokonepeli) on kehittynyt ajan myötä ja miten se on vaikuttanut jokapäiväisen elämän eri osa-alueisiin. Tämän artikkelin tarkoituksena on tarjota täydellinen ja syvällinen yleiskatsaus Labyrinth (tietokonepeli):stä, jotta lukija saa laajemman ja yksityiskohtaisemman käsityksen tästä erittäin tärkeästä aiheesta.
Labyrinth | |
---|---|
Kehittäjä | Lucasfilm Games |
Julkaisija | Activision |
Suunnittelija | Douglas Adams |
Säveltäjä | Russell Lieblich |
Julkaistu | |
Lajityyppi | seikkailupeli |
Pelimuoto | yksinpeli |
Alusta | Apple IIe, Commodore 64 ja MSX |
Jakelumuoto | Levyke |
Lisää peliartikkeleitaVideopelien teemasivulla |
|
|
Labyrinth on Lucasfilm Gamesin (nykyisin LucasArts) kehittämä ja Activisionin julkaisema seikkailupeli, joka on julkaistu vuonna 1986 Apple II:lle, Commodore 64:lle ja MSX:lle.
Peli pohjautuu Jim Hensonin vuoden 1986 fantasiaelokuvaan Labyrintti. Peli oli LucasArtsin ensimmäinen seikkailupeli ja toimi alkuna yhtiön myöhemmälle SCUMM-pelimoottorin kehitykselle. Toisin kuin suurin osa LucasArtsin seikkailupeleistä, Labyrinth ei käytä SCUMM-pohjaista pelimoottoria, vaan jakaa teknisiä yhtäläisyyksiä myöhemmin julkaistun Habitat-pelin kanssa.[1]
Peli sai alkunsa ennen elokuvan julkaisua, kun Lucasfilm Gamesille tarjottiin mahdollisuus kehittää yhtiön ensimmäinen elokuvasovitukseen perustuva peli. Suunnittelua varten osa tiimistä matkusti Lontooseen, jossa he tapasivat kirjailija Douglas Adamsin (Linnunradan käsikirja liftareille). Adamsin ideoita päätyi peliin, mukaan lukien alku, jossa peli alkaa perinteisenä tekstiseikkailuna, mutta muuttuu graafiseksi seikkailuksi, kun pelaaja astuu elokuvateatteriin ja David Bowien hahmo täyttää ruudun.[1]
Pelin ohjaus perustui ainutlaatuiseen tekstikäyttöliittymään, jossa pelaaja valitsi verbin ja substantiivin kahdesta pystysuorasta sanalistasta. Tähän liittyi myös harvinaisten sanojen käyttö, kuten ”adumbrate”, joka oli pulman ratkaisusanana – pelaajan piti kirjoittaa esim. ”adumbrate the elephant”, jolloin elefantti vapautti hänet vankilasta.[1]
Peli alkaa, kun pelaaja ohjaa tavallisen kansalaisen matkaa elokuvateatteriin. Teatterissa pelihahmo keskustelee kahden teini-ikäisen kanssa elokuvasta, kun elokuvasaliin laskeutuu hiljaisuus ja pelin elokuva alkaa. Tässä yhteydessä pelihahmo saa tietää, että hänet on valittu hirviökuningas Jarethin orjaksi. Pelihahmon on voitettava Jareth pelin loppuunsaattamiseksi. Kellossa on 13 tuntia aikaa tehtävän suorittamiseen, tai muuten pelihahmo jää ikuisesti labyrinttiin.[2]