Tässä artikkelissa perehdymme Metal Gear 2: Solid Snake:n kiehtovaan maailmaan ja tutkimme sen alkuperää, kehitystä ja merkitystä nyky-yhteiskunnassa. Metal Gear 2: Solid Snake on kiinnittänyt miljoonien ihmisten huomion eri puolilla maailmaa ensimmäisistä esiintymisistään vaikutuksiinsa jokapäiväiseen elämään. Syvän ja yksityiskohtaisen analyysin avulla tutkimme eri näkökohtia, jotka tekevät siitä niin uskomattoman mielenkiintoisen ja tutkimisen arvoisen. Metal Gear 2: Solid Snake on jättänyt historiaan lähtemättömän jäljen mahdollisista tulevaisuuden vaikutuksistaan nykyhetkeen, ja sen tärkeyden ymmärtäminen tänään on välttämätöntä. Liity kanssamme tälle Metal Gear 2: Solid Snake:n jännittävälle kiertueelle ja löydä kaikki, mitä on tiedettävä tästä vastustamattomasta ilmiöstä.
Metal Gear 2: Solid Snake | |
---|---|
![]() Metal Gear 2-kansi |
|
Kehittäjä | Konami |
Julkaisija | Konami |
Ohjaaja | Hideo Kojima |
Säveltäjä | Tsuyoshi Sekito |
Pelisarja | Metal Gear |
Julkaistu |
|
Lajityyppi | Hiiviskely |
Pelimuoto | Yksinpeli |
Ikäluokitus |
CERO: B (12 vuotta tai vanhempi) |
Alusta | MSX2 |
Jakelumuoto | MSX2/MSX2+ Kasetti |
Virallinen sivusto | |
Lisää peliartikkeleitaVideopelien teemasivulla |
|
|
Metal Gear 2: Solid Snake on hiiviskelypeli, jonka kirjoitti ja ohjasi Hideo Kojima. Peli ilmestyi MSX2-tietokoneelle. Peli on Metal Gear -pelisarjan toinen virallinen osa, sillä Snake’s Revenge -peliä ei lasketa viralliseen juonijatkumoon. Edeltäjäänsä nähden peli esitteli moninverroin edistyksellisemmän mekaniikan hiiviskelyn saralla sekä monitasoisemman tarinan, joka muun muassa käsittelee puhuttelevia teemoja sodankäynnin luonteesta ja ydinasevarustelun lisääntymisestä.
Pelin tapahtumat sijoittuvat neljä vuotta ensimmäisen pelin jälkeen. Solid Snaken tulee soluttautua aasialaiseen sotilasvaltioon Zanzibar Landiin. Snaken tehtävänä on pelastaa Zanzibar Landiin kaapattu tšekkoslovakialainen tiedemies tri Kio Marv ja tämän kehittämän biopolttoaineen OILIX:n kaava, sekä myös tuhota jättimäinen ydinasein varustettu sotakone, Metal Gear D.
Ensimmäisen Metal Gear -pelin valtavan suosion innostamana Konami alkoi teettää NES:lle jatko-osaa peliin Kojiman tietämättä. Tästä pelistä tuli NES:n Snake's Revenge. Kojima, joka ei ollut aluksi edes ajatellut Metal Gearille jatko-osaa, tapasi sattumalta junamatkalla erään Snake's Revengen tekijätiimin jäsenen. Tämän tapaamisen jälkeen Kojima päätti alkaa työstää Metal Gear 2:ta, joka julkaistiin vain Japanissa MSX2:lle. Pelin yhtenä inspiraationlähteenä toimi J. C. Pollockin romaani Crossfire, jonka juoniasetelmista lainattiin muun muassa amerikkalaisen sotilaan ja tšekkiläisen luistelijan välinen romanttinen suhde. Pollock on tiedettävästi myös yksi Kojiman lempikirjailijoista.[1]
Jatko-osan jälkeen Kojimalla oli jo pian ideoita kolmanteen, myöhemmin Metal Gear Solidina tunnettua peliä varten, jota hän alkuun lähti vuonna 1994 toteuttamaan 3DO:lle, mutta josta projekti myöhemminen siirtyi PlayStationille, kun tieto silloisen tulevan konsolin tehoista pyörittää polygoneja tuli julki. Tuona aikana Kojima ehti myös toteuttamaan PC-9801:lle Policenauts-seikkailupelin.
Kun Metal Gear Solid julkaistiin, sisällytettiin Metal Gear 2:n tapahtumat peliin mukaan "Previous Operations" -tekstinpätkillä, jotta aikaisempia Metal Geareja pelaamattomat ymmärtäisivät juonen paremmin. Vasta Metal Gear Solid 3: Subsistence -pelin mukana oli englanninkieliset versiot aiemmista peleistä.