Tässä artikkelissa tutkimme perusteellisesti Mystery House:tä, aihetta, joka on kiinnittänyt eri alojen tutkijoiden, tutkijoiden ja asiantuntijoiden huomion. Kautta historian Mystery House:llä on ollut merkittävä rooli yhteiskunnassa ja se on vaikuttanut trendeihin, kulttuurisiin muutoksiin ja taloudellisiin näkökohtiin. Tarkastellaan perusteellisen analyysin avulla Mystery House:n eri puolia sen vaikutuksista jokapäiväiseen elämään sen globaaleihin vaikutuksiin. Tämän tutkimuksen avulla toivomme tarjoavamme täydellisen ja päivitetyn näkemyksen Mystery House:stä, mikä avaa oven parempaan ymmärrykseen ja keskusteluun tästä ihmiskunnan kannalta tärkeästä aiheesta.
Mystery House | |
---|---|
![]() Обложка игры |
|
Kehittäjä | Sierra Entertainment |
Julkaisija | On-Line Systems |
Käsikirjoittaja | Roberta Williams |
Ohjelmoija | Ken Williams |
Pelisarja | Hi-Res Adventure |
Julkaistu | 1980 |
Lajityyppi | seikkailupeli |
Pelimuoto | yksinpeli |
Alusta | Apple II |
Jakelumuoto | Levyke |
Lisää peliartikkeleitaVideopelien teemasivulla |
|
|
Mystery House (myös nimellä Hi-Res Adventure #1: Mystery House) on Roberta Williamsin käsikirjoittama seikkailupeli, joka on julkaistu vuonna 1980 Apple II:lle. Pelin on julkaissut On-Line Systems, josta myöhemmin tuli Sierra On-Line Systems.
Williams sai inspiraation pelin kehittämiseen jäätyään "koukkuun" Colossal Cave Adventure -peliin.
Peli on musta-valkoista grafiikkaa sisältävä interaktiivinen fiktio, jossa pelaaja käyttää tekstipohjaista komentoparseria, jolla annetaan yksinkertaisia käskyjä. Peli sijoittuu nimensä mukaisesti taloon, jossa pelaajan tehtävä on selvittää vieraita murhaava henkilö dekkarin tapaan.
Peli on yksi ensimmäisiä graafisia seikkailupelejä ja se oli aikanaan myyntimenestys myyden kymmeniä tuhansia kappaleita.[1][2]