Tässä artikkelissa aiomme sukeltaa New World Computing:n kiehtovaan maailmaan. New World Computing on herättänyt miljoonien ihmisten huomion eri puolilla maailmaa sen alkuperästä nykypäivän merkitykseen. Tutkimme sen kohokohtia, kiistanalaisia vaikutuksia ja sitä, miten se on kehittynyt ajan myötä. New World Computing on laaja ja monipuolinen aihe, joten tarkastelemme erilaisia näkökulmia ja keskeisiä näkökohtia tarjotaksemme täydellisen ja rikastuttavan vision. New World Computing on epäilemättä jättänyt historiaan lähtemättömän jäljen yhteiskunnallisesta vaikutuksestaan sen vaikutuksiin eri aloilla, ja tämä artikkeli pyrkii paljastamaan kaikki sen mysteerit ja antamaan meille mahdollisuuden ymmärtää paremmin sen merkitystä.
New World Computing | |
---|---|
![]() |
|
Perustettu | 1984 |
Avainhenkilöt | Jon Van Caneghem, Mark Caldwell, James Dickinson |
Kotipaikka | Agoura Hills, Kalifornia, Yhdysvallat |
Toimiala | Videopeliteollisuus |
Tuotteet | videopelit |
New World Computing, inc. oli yhdysvaltalainen tietokonepelejä kehittävä ja julkaiseva yritys. Sen perusti Jon Van Caneghem ja Mark Caldwell vuonna 1984. Yrityksestä tuli osa The 3DO Companya vuonna 1996.[1]
Kun The 3DO Company ajautui konkurssiin vuonna 2003, katosi samalla New World Computing. Ubisoft osti Might and Magic -sarjan oikeudet tapahtuneen jälkeen vuonna 2003.
Yritys tuli parhaiten tunnetuksi Might and Magic -tietokoneroolipelisarjastaan sekä sen jatkotuotteista, etenkin Heroes of Might and Magic -sarjasta.
Muita tunnettuja pelejä olivat King's Bounty (1990).