New World Computing

Tässä artikkelissa aiomme sukeltaa New World Computing:n kiehtovaan maailmaan. New World Computing on herättänyt miljoonien ihmisten huomion eri puolilla maailmaa sen alkuperästä nykypäivän merkitykseen. Tutkimme sen kohokohtia, kiistanalaisia ​​​​vaikutuksia ja sitä, miten se on kehittynyt ajan myötä. New World Computing on laaja ja monipuolinen aihe, joten tarkastelemme erilaisia ​​näkökulmia ja keskeisiä näkökohtia tarjotaksemme täydellisen ja rikastuttavan vision. New World Computing on epäilemättä jättänyt historiaan lähtemättömän jäljen yhteiskunnallisesta vaikutuksestaan ​​sen vaikutuksiin eri aloilla, ja tämä artikkeli pyrkii paljastamaan kaikki sen mysteerit ja antamaan meille mahdollisuuden ymmärtää paremmin sen merkitystä.

New World Computing
Perustettu 1984
Avainhenkilöt Jon Van Caneghem, Mark Caldwell, James Dickinson
Kotipaikka Agoura Hills, Kalifornia, Yhdysvallat
Toimiala Videopeliteollisuus
Tuotteet videopelit

New World Computing, inc. oli yhdysvaltalainen tietokonepelejä kehittävä ja julkaiseva yritys. Sen perusti Jon Van Caneghem ja Mark Caldwell vuonna 1984. Yrityksestä tuli osa The 3DO Companya vuonna 1996.[1]

Kun The 3DO Company ajautui konkurssiin vuonna 2003, katosi samalla New World Computing. Ubisoft osti Might and Magic -sarjan oikeudet tapahtuneen jälkeen vuonna 2003.

Pelit

Yritys tuli parhaiten tunnetuksi Might and Magic -tietokoneroolipelisarjastaan sekä sen jatkotuotteista, etenkin Heroes of Might and Magic -sarjasta.

Muita tunnettuja pelejä olivat King's Bounty (1990).

Lähteet

  1. 3DO and NTN Inc. Complete New World Computing Acquisition Coming Soon Magazine. 10.7.1996. Viitattu 11.1.2009.

Aiheesta muualla

Käännös suomeksi
Käännös suomeksi
Tämä artikkeli tai sen osa on käännetty tai siihen on haettu tietoja muunkielisen Wikipedian artikkelista.
Alkuperäinen artikkeli: en:New World Computing