Tässä artikkelissa tutkimme PlayChoice-10:n kiehtovaa maailmaa ja kaikkea, mitä tällä teemalla on tarjota. PlayChoice-10 on aihe, joka on kiinnittänyt miljoonien ihmisten huomion eri puolilla maailmaa, sen vaikutuksesta yhteiskuntaan ja sen merkitykseen nykyään. Kattavan analyysin avulla tutkimme PlayChoice-10:een liittyviä eri näkökohtia ja tarjoamme lukijoillemme täydellisen ja rikastuttavan näkemyksen. PlayChoice-10:stä on tullut väistämätön keskustelunaihe historiallisen vaikutuksensa, populaarikulttuurin merkityksen tai arkielämän merkityksen vuoksi, ja tässä artikkelissa perehdymme sen monimutkaisuuteen ja merkitykseen.
PlayChoice-10 | |
---|---|
![]() |
|
Kehittäjä | Nintendo |
Lisää videopeliartikkeleitaVideopelien teemasivulla |
PlayChoice-10 on vuonna 1986 julkaistu Nintendon kolikkopelikone, jolla pelattiin NES-konsolin pelejä. Perinteisistä kolikkopelikoneista poiketen PlayChoice-10:ssä ei maksettu pelikerroista vaan peliajasta. Yksi pelivaraus vastasi tiettyä määrää peliaikaa, jonka aikana pelaaja pystyi pelaamaan mitä tahansa pelikoneeseen asennetuista kymmenestä pelistä. Pelattavaa peliä pystyi myös vaihtamaan niin kauan kuin koneessa riitti peliaikaa.
Tavallisten NES-kasettien sijaan PlayChoice-10:ssä käytettiin erillisiä laajennuskortteja, jotka sisälsivät itse pelin lisäksi 8 kilotavua ROM-muistia. Tähän ylimääräiseen muistiin oli tallennettu pelikohtaisia vihjeitä, joita näytettiin pelikoneen toisessa näytössä pelaamisen aikana. PlayChoice-10:tä valmistettiin myös yksinäyttöisenä mallina, jossa pelivihjeet sai tarvittaessa näkyviin nappia painamalla.