Nykymaailmassa Toisen sukupolven pelikonsolit:stä on tullut yhä tärkeämpi. Ja olipa se sitten henkilökohtaisella, ammatillisella tai sosiaalisella tasolla, Toisen sukupolven pelikonsolit:stä on tullut monenlaisia ihmisiä kiinnostava aihe. Toisen sukupolven pelikonsolit:n vaikutus on kiistaton, sillä se vaikuttaa niinkin monimuotoisiin näkökohtiin kuin talouteen, teknologiaan, terveyteen, ihmissuhteisiin ja jopa ympäristöön. Tästä syystä on olennaista analysoida perusteellisesti Toisen sukupolven pelikonsolit-ilmiö, sen vaikutukset ja mahdolliset seuraukset lyhyellä ja pitkällä aikavälillä. Tässä artikkelissa tutkimme yksityiskohtaisesti kaikkia Toisen sukupolven pelikonsolit:een liittyviä näkökohtia, tavoitteenamme tarjota kattava ja rikastuttava näkemys tästä meitä niin paljon huolestuttavasta aiheesta.
Pelikonsoleiden toinen sukupolvi tapahtui vuosien 1976–1982 välillä.
Sukupolvelle on tyypillistä mikroprosessorilla suoritettava pelilogiikka (ohjelmallinen). Ohjelmoitavien pelimoduulien käyttö yleistyi alkaen Fairchild Channel F-konsolin julkaisusta eivätkä pelit enää olleet rajoittuneita konsoliin sisäänrakennettuihin toimintoihin kuten edellisen sukupolven Magnavox Odysseyssa.
Nimi | Fairchild Channel F | Atari 2600 | Bally Astrocade | Philips Videopac G7000 | Intellivision |
---|---|---|---|---|---|
Konsoli | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Julkaisuhinta | |||||
Julkaisupäivä | 1976 | 1977 | 1977 | 1978 | 1979 |
Media | pelimoduuli | pelimoduuli | pelimoduuli | pelimoduuli | pelimoduuli |