Videopeliklooni

Nykymaailmassa Videopeliklooni on aihe, joka herättää suurta kiinnostusta ja keskustelua. Videopeliklooni:n merkitys on kasvanut viime vuosina, ja sen vaikutus ulottuu useille yhteiskunnan alueille. Tieteestä poliittiseen, kulttuuriseen ja yhteiskunnalliseen osa-alueeseen Videopeliklooni:stä on tullut keskeinen kysymys, joka ei jätä ketään välinpitämättömäksi. Tässä artikkelissa tutkimme Videopeliklooni:n eri puolia ja analysoimme sen vaikutuksia ja vaikutuksia eri aloilla. Lisäksi perehdymme sen kehitykseen läpi historian ja sen tarjoamiin tulevaisuudennäkymiin.

Videopeliklooni viittaa videopeleihin, joita pidetään vahvasti matkittuina jostain aiemmasta pelistä. Klooni on usein kielteisessä sävyssä käytetty käsite. Kloonia voidaan pitää idean varastamisena, mutta toisaalta se voi olla myös kunnianosoitus matkitulle pelille.

Joskus kloonien myötä syntyy uusi lajityyppi ja jäljitellystä pelistä tulee lajityypin kantamuoto. Esimerkiksi Lunar Lander on muodostunut omaksi lajityypiksi.[1]

Kloonauksen suosituimpia kohteita ovat olleet varhaiset, yksinkertaiset pelit, joita ei-kaupalliset harrastelijaohjelmoijat ovat pystyneet helposti ”kloonaamaan” omilla tuotoksillaan. Ei-kaupalliset kloonit voivat olla hyvinkin suoria kopioita alkuperäisestä pelistä.

Tekijänoikeudet

Kloonien tekijät ovat toisinaan joutuneet oikeuskiistaan pelin muistuttaessa liikaa toista peliä.[2]

Konamin Scramble oli oikeuskiistan aiheena vuonna 1982, jonka päätöksessä todettiin Omni Video Gamesin yrittäneen tahallisesti hyötyä pelistä, johon Stern Electronicsilla oli yksinoikeus Pohjois- ja Etelä-Amerikassa.[3] Päätöksessä myös todettiin videopelin audiovisuaalisen työn olevan tekijänoikeuden alaisesti suojattavaa.[3]

Tunnettuja kloonattuja pelejä

Lähteet

  1. Benj Edwards: Forty Years of Lunar Lander technologizer.com. 19.7.2009. Viitattu 10.2.2020. (englanniksi)
  2. THE MAKING OF THE GREAT GIANA SISTERS retrogamer.net. 17.6.2014. Viitattu 9.7.2019. (englanniksi)
  3. a b Case: Stern Elec. v. Kaufman (2nd Cir. 1982) Patent Arcade. Viitattu 2.6.2019. (englanniksi)
  4. Kent, Steven: Ultimate History of Video Games, s. 58. Three Rivers Press, 2001. ISBN 0-7615-3643-4 (englanniksi)