Adventure Game Studio

Tässä artikkelissa tutkimme Adventure Game Studio:n aihetta moniulotteisesta näkökulmasta analysoimalla sen vaikutuksia eri yhteyksissä ja sen merkitystä nykyään. Tutustumme sen alkuperään, kehitykseen ja vaikutuksiin yhteiskuntaan sekä sen tuomiin haasteisiin ja mahdollisuuksiin. Yksityiskohtaisen analyysin avulla pyrimme purkamaan Adventure Game Studio:n eri puolia ja sen vaikutusta eri alueilla, jotta voimme tarjota kattavan näkemyksen, jonka avulla voimme ymmärtää sen monimutkaisuuden ja laajuuden. Tämän artikkelin historiallisista näkökohdista tulevaisuuden ennusteisiin, tämän artikkelin tavoitteena on tarjota kattava ja rikastuttava näkemys Adventure Game Studio:stä ja kutsua lukijaa pohtimaan ja kyseenalaistamaan omaa käsitystään tästä aiheesta.

Adventure Game Studio
Big Blue Cup
Big Blue Cup
Kehittäjä Chris Jones
Kehityshistoria
Vakaa versio 3.5.1.27 ()[1]
Tiedot
Ohjelmistotyyppi Pelinteko-ohjelma
Alusta Windows
Lisenssi Artistic License 2.0
Aiheesta muualla
Adventure Game Studio
Versiohallinta

Adventure Game Studio (AGS) on pelinkehitysohjelmisto, jolla voi tehdä omia graafisia seikkailupelejä huomattavasti helpommin kuin alusta asti itse ohjelmoimalla. AGS on ilmainen avoimen lähdekoodin ohjelmisto.

Ilmaisia korkeatasoisia AGS:llä tehtyjä pelejä on runsaasti saatavissa ja lisää tehdään koko ajan. Mukana on myös parannettuja versioita vanhoista klassikoista, kuten Sierra On-Linen King's Quest ja LucasArtsin Maniac Mansion.

Historia

Adventure Game Studion ohjelmoija on englantilainen Chris Jones. Ensimmäinen versio, nimeltään Adventure Creator, julkaistiin vuonna 1997 MS-DOS -alustalle. Tämän erittäin rajoittuneen version Jones ohjelmoi uudelleen vuoden 1999 kesällä ja julkaisi uuden version syyskuussa uuden nimen Adventure Game Studio alla.

Lähteet

  1. Release 3.5.1.27, (viitattu ). Tieto on haettu Wikidatasta.

Aiheesta muualla