Tässä artikkelissa perehdymme Fallout: New Vegas:n kiehtovaan maailmaan. Tutkimme Fallout: New Vegas:n kaikkia puolia ja sen vaikutuksia yhteiskuntaan sen alkuperästä sen kehitykseen ajan myötä. Eri näkökulmien ja yksityiskohtaisen analyysin avulla yritämme valaista tätä tänään niin tärkeätä aihetta. Fallout: New Vegas on ollut intensiivisen keskustelun ja kiistan kohteena, ja tavoitteemme on tarjota kattava näkemys, joka kutsuu pohtimaan ja keskustelemaan. Epäilemättä Fallout: New Vegas on aihe, joka ansaitsee käsitellä vakavasti ja huolellisesti, ja olemme varmoja, että tämä artikkeli kiinnostaa suuresti kaikkia lukijoitamme.
Fallout: New Vegas | |
---|---|
![]() |
|
Kehittäjä | Obsidian Entertainment [1] |
Julkaisija | Bethesda Softworks [1] |
Jakelija | Steam, Humble Store, PlayStation Now, GOG.com, Microsoft Store ja PlayStation Store |
Ohjaaja | Josh Sawyer |
Käsikirjoittaja | John Gonzalez |
Taiteilija | Joe Sanabria |
Säveltäjä | Inon Zur |
Pelisarja | Fallout |
Pelimoottori | Gamebryo |
Julkaistu |
|
Lajityyppi | toimintaroolipeli |
Pelimuoto | yksinpeli |
Ikäluokitus |
BBFC: 18 ESRB: M PEGI: 18 |
Alusta |
Microsoft Windows PlayStation 3 Xbox 360 [3] |
Jakelumuoto |
Blu-ray DVD digitaalinen lataus |
Oheislaite | näppäimistö ja hiiri, peliohjain |
Virallinen sivusto | |
Lisää peliartikkeleitaVideopelien teemasivulla |
|
|
Fallout: New Vegas on vuonna 2010 ilmestynyt Fallout-pelisarjan toimintaroolipeli.[1] Pelin on kehittänyt Obsidian Entertainment, joka koostuu osittain entisestä Black Isle Studiosista. Black Isle kehitti sarjan ensimmäiset pelit Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game (1997) ja Fallout 2 (1998).[1] New Vegas ilmestyi 19. lokakuuta 2010 Microsoft Windowsille, PlayStation 3:lle ja Xbox 360:lle.[2][4]
New Vegas ei ole suora jatko-osa Fallout 3:lle, vaikka sijoittuukin samaan pelimaailmaan ja sisältää runsaasti yhtäläisyyksiä. Sen sijaan pelisarjan kahden ensimmäisen osan tapahtumat ovat keskeisemmässä osassa. Monet kahdessa ensimmäisessä pelissä esiintyneet ryhmittymät ja myös muutamat hahmot tekevät paluun New Vegasissa.[5][6] Pelimoottorina on hieman muokattu Fallout 3:n Gamebryo-moottori.[7][8]
Tähän artikkeliin tai osioon ei ole merkitty lähteitä, joten tiedot kannattaa tarkistaa muista tietolähteistä. Voit auttaa Wikipediaa lisäämällä artikkeliin tarkistettavissa olevia lähteitä ja merkitsemällä ne ohjeen mukaan. Tarkennus: ei yhtäkään lähdettä |
Fallout: New Vegasissa pelaaminen on hyvin samankaltaista kuin aiemmassa osassa, Fallout 3:ssa. Peliä voi pelata joko ensimmäisen tai kolmannen persoonan kuvakulmasta. Alussa pelaaja saa valita hahmonsa ulkonäön sekä SPECIAL-pistejärjestelmään perustuvat ominaisuudet ja taidot. Taidot (engl. skills) ja lisäedut (engl. perks) ovat samankaltaisia kuin Fallout 3:ssa: pelaaja valitsee 13 taidosta kolme, joihin hahmo on erikoistunut. Hahmo voi saavuttaa korkeintaan tason (engl. level) 30. Kaikkien lisäosien kanssa taso voi olla 50. Fallout 3:sta puuttuneet, mutta sarjan aiemmista osista tutut, ominaisuudet (engl. traits) ovat mukana New Vegasissa. Joka toisen tasonnousun yhteydessä pelaaja saa valita yhden uuden lisäedun pelihahmolleen. Kuten edellisessä pelissä, myös New Vegasissa tärkeimpänä käyttöliittymänä toimii Pip-Boy 3000 -laite.
Fallout 3:n tavoin Vault-Tec Assisted Targeting Systemillä (V.A.T.S.) on tärkeä osa pelaajan taistelussa. V.A.T.S:ää käytettäessä aika pysähtyy, jolloin pelihahmo voi valita, mihin kohtaan ruumista pyrkii vastustajaa ampumaan. Onnistuessaan hyökkäys aiheuttaa vastustajassa erilaisia vammoja, jotka vaikuttavat taistelemiskykyyn. V.A.T.S:ää rajoittavat toimintapisteet (engl. action points), joita kuluu aseen mukaan vaihteleva määrä. Pelissä on samanlainen terveys- ja säteilyjärjestelmä kuin Fallout 3:ssa. Pelaaja näkee tavaran radioaktiivisuuden ja voi näin laskea, kuinka suuri vaikutus sillä on hahmoon. Säteilysairaus heikentää hahmon kykyjä ja johtaa lopulta kuolemaan.
Käsiaseet kuluvat loppuun Fallout 3:n tapaan. Aseen huonontuessa sen ampumanopeus hidastuu ja osumatarkkuus heikkenee. Kuluneita käsiaseita voi käyttää samankaltaisen aseen korjaukseen tai uuden pettämättömän ja tehokkaan aseen tekemiseen. Aseissa voi New Vegasissa käyttää eri ammustyyppejä. Esimerkiksi pirstaloituvat luodit tekevät enemmän vahinkoa heikosti suojatulle vastustajalle, mutta ovat tehottomia panssaroituja vastustajia vastaan. Panssarinläpäisevät luodit puolestaan ovat nimensä mukaisesti tehokkaita panssaroitujen vastustajien kukistamisessa. Toisena uudistuksena pelissä on mahdollista parannella aseita asentamalla niihin eri ominaisuuksia parantavia osia, kuten esimerkiksi tähtäimiä ja suurempia lippaita.
Fallout 3:n tavoin työpöydät tarjoavat mahdollisuuden rakentaa itse valmistettavia aseita ja räjähteitä, kuten esimerkiksi pullonkorkkimiinoja. Uutta on se, että avotulella on mahdollisuus kypsentää ruokaa ja valmistaa hyödyllisiä selviytymistarvikkeita, kuten esimerkiksi lääkkeitä ja vasta-aineita olioiden myrkyille. Pelaajalla tarvitsee olla tarvittava määrä raaka-aineita sekä valmistettavasta tarvikkeesta riippuen riittävän korkea survival-taito.
Aseiden rinnalla pelaaja voi käyttää hyödykseen vaatteita ja panssareita, joiden avulla voi muuntaa eri taitoja. Esimerkiksi pukemalla mekaanikon haalarit ylleen hahmo saa tehostusta korjaustaitoonsa. Pelaaja voi myös käyttää eri ryhmittymien asuja naamioitumistarkoituksessa, jolloin esimerkiksi pääsy muutoin kielletyille alueille saattaa helpottua. Naamioitumisella on myös kääntöpuolensa: esimerkiksi NCR:n sotilasasussa legioonalaiset hyökkäävät pelaajan kimppuun heti tämän havaittuaan, sillä ryhmittymät ovat sodassa keskenään.
Pelin kasinoilla on mahdollista pelata erilaisia uhkapelejä, kuten blackjackia, rulettia ja peliautomaatteja. Toisin kuin pelisarjan kahdessa ensimmäisessä osassa, New Vegasissa ei ole pelaajan voittomahdollisuuksiin vaikuttavaa gambling-taitoa, vaan voittomahdollisuudet lasketaan SPECIAL-pistejärjestelmän luck-ominaisuuden perusteella, joka kuvastaa pelihahmon onnekkuutta. Kolmen edellä mainitun uhkapelin lisäksi pelissä on siihen varta vasten kehitetty korttipeli nimeltä caravan, jota pelaaja voi pelata rahasta NPC-hahmoja vastaan kasinoiden ulkopuolella.
Pelaaja voi saada halutessaan käyttöönsä maksimissaan kolmen hengen joukon, johon lasketaan pelaaja itse, yksi NPC-ihmishahmo ja yksi ei-ihmishahmo (kyborgikoira Rex tai ED-E-robotti). Vain yksi NPC voi matkustaa pelaajan kanssa milloin tahansa, ja jos pelaaja haluaa ottaa uuden NPC:n mukaansa, pelaajan pitää ensin lähettää edellinen NPC pois ennen uuden NPC:n ottamista tilalle.
Karmajärjestelmä on tärkeä ominaisuus. Pelaajan tekemiset, kuten keskustelut ja taisteluvalinnat, vaikuttavat pelaajan asemaan pelimaailmassa: hyväntahtoisia ratkaisuja ja valintoja tekevä pelaaja saa NPC:t positiivisemmaksi pelaajaa kohtaan. Vastavuoroisesti pahantahtoinen pelaaja saa päinvastaisen vaikutuksen. Rikoksien tekeminen pelissä on myös mahdollista, ja mikä tahansa ryhmittymä (engl. faction) tai joukkio, jota pelaaja vahingoittaa rikoksillaan, tulee olemaan täysin tietoinen pelaajan tekemisistä. Muita ryhmittymiä, joita rikos ei vahingoittanut tai koskenut, asia ei kiinnosta. Sen sijaan esimerkiksi rikokset ja vahingonteko tiettyä ryhmittymää kohtaan saattaa nostaa mainetta kyseisen ryhmittymän vihollisten silmissä, ja päin vastoin ryhmittymän auttaminen taas heikentää sitä. Hyvä maine tietyn ryhmittymän keskuudessa avaa etuuksia, kuten esimerkiksi ilmaisia aseita ja varusteita sekä tukea taistelussa. Ryhmät voivat suurentaa kokoaan ja rajojansa, eivätkä näin rajoitu vain tietylle alueelle.
Fallout: New Vegasissa voi normaalin lisäksi valita ”Hardcore Mode” -pelitilan, joka tekee pelaamisesta haastavampaa ja intensiivisempää. Pelihahmon terveys- eli osumapisteet eivät palaudu välittömästi vaan viiveellä, jonka kestoon ja voimakkuuteen vaikuttavat muun muassa vammojen hoidossa käytetty lääkeaine sekä pelihahmon ominaisuudet ja taidot. Hardcore-tila mallintaa myös nälkää, janoa ja väsymystä, ja pelihahmo voikin kuolla esimerkiksi nestehukkaan tai aliravitsemukseen. Perustarpeiden laiminlyönti heikentää esimerkiksi pelihahmon fyysistä voimaa, kestävyyttä ja havainnointikykyä. Terveydentilan ja yleiskunnon heiketessä kielteiset vaikutukset voimistuvat asteittain. Hardcore-tilassa pelaajahahmo ei voi myöskään parantaa taistelussa rampautuneita raajoja nukkumalla tai stimpak-lääkepistoksella, vaan apuna on käytettävä tarkoitukseen erikseen kehitettyjä lääkeaineita, lääkärinlaukkua tai kaupungeista löytyvien lääkärien palveluksia.
Myös ammuksille lasketaan tässä pelitilassa paino, mikä pakottaa pelaajan hallitsemaan inventaariotaan ja tekemään valintoja esimerkiksi tulivoiman, suojavarusteiden ja lääkintätarpeiden välillä.
Tähän artikkeliin tai osioon ei ole merkitty lähteitä, joten tiedot kannattaa tarkistaa muista tietolähteistä. Voit auttaa Wikipediaa lisäämällä artikkeliin tarkistettavissa olevia lähteitä ja merkitsemällä ne ohjeen mukaan. |
Fallout: New Vegas sijoittuu vuoteen 2281, neljä vuotta Fallout 3:n ja 40 vuotta Fallout 2:n tapahtumien jälkeen. Vaikuttavan ohjuspuolustusjärjestelmän ansiosta ydinsodasta lähes vahingoittumattomana selvinnyt Las Vegas tunnetaan post-apokalyptisessä Yhdysvalloissa nimellä ”New Vegas”, jota hallitsee salaperäinen Mr. House robottiarmeijoineen. New Vegasista ja lähistöllä sijaitsevasta Hooverin padosta ovat kiinnostuneet myös Yhdysvaltain länsirannikolla perustettu, nopeasti laajeneva New California Republic (NCR) ja orjakauppaa pyörittävä, väkivaltainen heimojen yhteenliittymä Caesar’s Legion.
NCR ja Caesar’s Legion kohtasivat toisensa ensi kertaa Hooverin padolla vuonna 2277, neljä vuotta ennen pelin tapahtumia. NCR voitti taistelun niukasti ja on siitä lähtien hallinnut Hooverin patoa, kun taas Legion joutui vetäytymään takaisin Coloradojoen itäpuolelle. NCR on korjannut padon toimintakuntoiseksi ja käyttää sitä sähkön tuottamiseen sekä Vegasin että omien kaupunkiensa tarpeisiin. Vegasia hallitseva Mr. House antaa NCR:n toimia kaupungin alueella sillä ehdolla, että Vegas saa padolta tarvitsemansa energian. NCR:ää on kuitenkin kielletty käyttämästä aseellista voimaa Vegasin alueella. Uusi taistelu padon ja siten käytännössä koko Vegasin alueen hallinnasta lähenee väistämättömästi Legionin armeijan voimistuessa joen toisella puolella. Tällä kertaa keskeisessä asemassa on myös Mr. House, jonka intressinä on häätää sekä NCR että Legioona pois alueelta varmistaakseen, että Vegas pysyy hänen itsensä hallittavana.
Pelaajan hahmo on Mojave Expressille työskentelevä nimetön lähetti (engl. Courier), joka kantaa arvokasta lähetystä; platinasta valmistettua pelimerkkiä. Lähetystä havitteleva mies nimeltä Benny apureineen ryöstää kuriirin, ampuu tätä päähän ja hautaa kuolleeksi luulemansa lähetin Goodspringsin kylän hautausmaalle. Robotti nimeltä Victor kaivaa vaikeasti haavoittuneen, mutta yhä elävän kuriirin ylös haudasta ja toimittaa tämän Goodspringsiin lääkäri Doc Mitchellin hoidettavaksi. Toivuttuaan vammoistaan kuriiri lähtee kiertämään Mojaven aavikkoa tarkoituksenaan löytää Benny, saada haltuunsa varastettu lähetys, selvittää roiston motiivit ja kostaa tälle. Matkan varrella asiat siirtyvät yhä suurempaan mittakaavaan ja kuriiri huomaa olevansa keskellä paljon kostoretkeä ja henkilökohtaisia välienselvittelyjä laajempaa tapahtumaketjua, johon nivoutuvat erilaiset Mojavea kansoittavat ryhmittymät, yhteisöt ja niiden intressit.
Peli alkaa hahmonluonnista Goodspringsin kylän lääkärin Doc Mitchellin vastaanotolla. Juonikulku riippuu hyvin paljon pelitavasta. Pääjuoni seuraa kuitenkin kuriirin takaa-ajoretkeä tavoitteenaan löytää Benny ja saada lähetys takaisin itselleen. Matkan varrella kuriiri kohtaa erilaisia ryhmittymiä ja hahmoja, joita hän voi halutessaan auttaa erilaisissa sivutehtävissä. Osa hahmoista saattaa antaa lisätietoja tai apua Bennyn löytämiseksi. Lopulta kuriiri kohtaa Bennyn Vegasin Stripillä The Tops -kasinohotellissa. Benny on kasinoa pyörittävän Chairmen-järjestön johtaja. Pelaajalla on mahdollisuus tappaa Benny tai antaa hänen paeta. Kuriirille selviää, että platinainen pelimerkki on todellisuudessa tallennuslaite, joka sisältää päivityksiä Mr. Housen robottiarmeijaa ja puolustusjärjestelmiä varten. Mr. House paljastuu jo ennen ydinsotaa syntyneeksi liikemieheksi, joka on elänyt yli 200 vuotta elintoimintoja ylläpitävässä sarkofagissaan. Hän on yhdistänyt tietoisuutensa supertietokoneeseen ja hallitsee Vegasia suuri robottiarmeija sekä Three Families -nimellä tunnetut kolme ryhmittymää välikäsinään. Bennyn suunnitelmissa oli saada platinainen pelimerkki haltuunsa, syrjäyttää Mr. House tekoälyrobotti Yes Manin avustuksella ja hallita kaupunkia itse.
Kun uusi taistelu Hooverin padon hallinnasta alkaa lähentyä, pelaaja voi päättää onko NCR:n, Legionin vai Mr. Housen puolella. Vaihtoehtoisesti pelaajan mahdollisuutena on myös jatkaa itse Bennyn suunnitelmaa ja syrjäyttää Mr. House apunaan Yes Man -tekoälyrobotti. Loppuratkaisu määräytyy sen mukaan, kenen puolelle pelaaja asettuu:
Peliin on julkaistu kuusi ladattavaa lisäosaa: Dead Money, Honest Hearts, Old World Blues, Lonesome Road, Gun Runners’ Arsenal ja Courier’s Stash.[9] Neljä ensin mainittua ovat samantyylisiä kuin Fallout 3:n lisäosat, eli ne sisältävät jokainen oman sivujuonen tehtävineen sekä oman erillisen pelialueensa. Jokaisen lisäosan sivujuoni kytkeytyy jollain tapaa pääjuoneen tai avaa enemmän jonkin ryhmittymän tai hahmon taustoja. Tyypillisesti pelaaja ei voi palata pääpelin pelimaailmaan, ennen kuin on läpäissyt ensin lisäosan juonitehtävät. Helmikuussa 2012 julkaistiin Fallout: New Vegas – Ultimate Edition, joka sisältää pääpelin sekä kaikki ladattavat lisäosat.
Dead Money julkaistiin 21. joulukuuta 2010 Xbox 360:lle[10] ja 22. helmikuuta 2011 PlayStation 3:lle ja Windowsille.[11] Lisäosassa pelihahmo joutuu entisen Brotherhood of Steel -järjestön vanhimman, järkensä menettäneen Father Elijahin kaappaamaksi. Pelihahmo viedään Sierra Madren kasinoon, jota peittää sankka punaruskea myrkkykaasupilvi. Aluetta asuttavat mysteeriset myrkkykaasun mutatoimat ihmiset, joita kutsutaan nimellä ghost people, haamuihmiset. Elijah pakottaa pelihahmon ja kolme muuta vangittua murtamaan kasinon salaisuudet, sillä sen holvin väitetään kätkevän sisäänsä mittaamattoman arvokkaan aarteen.
Honest Hearts julkaistiin 17. toukokuuta 2011 Xbox 360:lle ja Windowsille[12] ja 2. kesäkuuta 2011 PlayStation 3:lle.[13] Lisäosassa pelihahmo lähtee kauppakaravaanin mukana kohti New Canaan -nimistä kaupunkia Utahissa. Zionin kansallispuiston läpi vaeltaessaan karavaani joutuu vihamielisen heimon hyökkäyksen kohteeksi, josta ainoastaan pelihahmo selviytyy hengissä. Pelihahmo huomaa olevansa keskellä kolmen alueella asuvan heimon välisiä sotia ja tapaa Dead Horses -heimoa johtavan Joshua Grahamin, Caesar’s Legionin entisen legaatin. Graham johti Legionin sotajoukkoja ensimmäisessä Hooverin padon taistelussa vuonna 2277 ja epäonnistui kukistamaan NCR:n joukot, jonka vuoksi Caesar karkotti Grahamin.
Old World Blues julkaistiin 19. heinäkuuta 2011.[14] Lisäosassa pelihahmo kaapataan Big Mountain -nimiseen tutkimuslaitokseen, joka on rakennettu ennen ydinsotaa lähinnä sotilasteknologian tarpeita varten. Pelihahmon kaapanneet viisi tiedemiestä ovat korvanneet ikääntyneet kehonsa mekaanisilla laitteilla pysyäkseen hengissä. Tiedemiehet pyytävät pelihahmolta apua yhteisen vihollisensa tohtori Mobiuksen kukistamiseen, ja pelaaja voi päättää asettuuko heidän puolelleen vai kääntyykö näitä vastaan.
Lonesome Road julkaistiin 20. syyskuuta 2011.[15] Lisäosassa pelihahmoon ottaa yhteyttä Ulysses-niminen hahmo, joka on entinen legioonalainen ja toiminut pelihahmon tavoin Mojave Expressin kuriirina. Ulysseksesta löytyy useita viittauksia jo pääpelin puolelta. Ulysses aikoo laukaista ohjussiiloihin ydinsodan jäljiltä käyttämättömiksi jääneet ydinohjukset sekä NCR:n että Legionin alueille. Pelaaja voi päättää estääkö ohjusten laukaisun, laukaiseeko ohjukset molempia tai vaihtoehtoisesti vain toista valitsemaansa ryhmittymää vastaan. Päätös vaikuttaa luonnollisesti pelaajan maineeseen ryhmittymien silmissä.
27. syyskuuta 2011 julkaistiin Gun Runner’s Arsenal- ja Courier’s Stash -lisäosat, jotka sisältävät uusia aseita ja varusteita pelihahmon käyttöön. Courier’s Stashin mukana on kaikki bonussisältö (”Caravan Pack”, ”Classic Pack”, ”Mercenary Pack” ja ”Tribal Pack”), jonka sai aiemmin ainoastaan ennakkotilaamalla pelin valitulta jälleenmyyjältä.[16]
Bethesda Softworks ja osittain entisestä, kaksi ensimmäistä Fallout-peliä kehittäneestä Black Isle Studiosista koostuva Obsidian Entertainment alkoivat keskustella uuden Fallout-pelin kehittämisestä vuosina 2008–2009, Fallout 3:n ilmestyttyä. Pelistä ei alun perinkään ollut tarkoitus tulla suoraa jatko-osaa, vaan pikemminkin Grand Theft Auto: Vice Cityn ja Grand Theft Auto: San Andreasin kaltainen, aiemman pelin (edellä mainittujen tapauksessa Grand Theft Auto III) pohjalta kehitetty, oma itsenäinen pelikokonaisuutensa. Pelin tapahtumapaikaksi valikoitui nopeasti Las Vegas, sillä molemmat Black Isle Studiosin kehittämät Fallout-pelit olivat sijoittuneet Yhdysvaltojen länsirannikolle ja Bethesdan uusi Fallout 3 puolestaan itärannikolle. Obsidian halusi siten säilyttää yhteyden pelisarjan kahteen ensimmäiseen osaan. Kun Obsidian ensimmäistä kertaa esitteli ideansa uudesta pelistä Bethesdalle, sen nimeksi oli tarkoitus tulla Fallout: Sin City. Nimeksi vaihtui hyvin nopeasti Fallout: Vegas, ja sittemmin se muotoutui lopulliseen muotoonsa Fallout: New Vegas.[17]
Osa kehitysideoista otettiin Black Isle Studiosin keskeytetystä, Van Buren -työnimellä tunnetusta projektista, josta oli tarkoitus tulla Fallout 3. Pelin kehitys keskeytyi, kun Interplay Entertainment meni vararikkoon ja lakkautti Black Isle Studiosin. Tämän jälkeen Fallout-pelisarjan oikeudet myytiin Bethesda Softworksille, joka kehitti lopullisen Fallout 3:n täysin puhtaalta pöydältä. Esimerkiksi Caesar’s Legion oli ideoitu esiintymään uhkaavana ryhmittymänä jo Van Burenissa.[8]
Peli kehitettiin valmiiksi vain 18 kuukaudessa,[18] jota on pidetty poikkeuksellisen lyhyenä aikana pelin laajuuteen ja sisältöön nähden.[19] Osin nopeaan kehitysaikatauluun vaikutti se, että pelissä käytettiin suoraan Fallout 3:sta lainattua pelimoottoria. Siihen tehtiin ainoastaan pieniä parannuksia renderöintiin ja grafiikkaominaisuuksiin.[8] Pelistä oli alun perin tarkoitus tulla lopullista laajempi, mutta ajanpuutteen vuoksi osa suunnitellusta sisällöstä jouduttiin jättämään pois lopullisesta versiosta. Esimerkiksi pelissä esiintyvästä Vegasin Stripistä oli tarkoitus tulla laajempi. Ohjaaja Josh Sawyerin mukaan peliin oli myös tarkoitus sisällyttää enemmän Legionin hallitsemia alueita, joita pelaaja olisi voinut tutkia. Lisäksi pelaajan olisi ollut tarkoitus pystyä jatkamaan pelaamista pääjuonen suorittamisen jälkeen ja nähdä valitsemansa loppuratkaisun vaikutukset pelimaailmaan, mutta julkaisuversiossa peli päättyy lopputeksteihin.[19] Modaajat ovat onnistuneet palauttamaan osan poistetusta sisällöstä.[20][21]
Pelin ensimmäinen traileri julkaistiin 4. helmikuuta 2010.[4] Toinen traileri esiteltiin kesäkuussa E3-messuilla.[2]
Kesäkuussa Bethesda ilmoitti tehneensä ennakkotilaustarjouksia useiden jälleenmyyjien kanssa. Nämä olivat GameStopin ”Classic Pack”, Amazonin ”Tribal Pack”, Wal-Martin ”Caravan Pack” ja Best Buyn ”Mercenary Pack”. Jokainen näistä sisältää erilaisia uusia aseita ja varusteita pelihahmon käyttöön.[22]
Pelistä julkaistiin myös Collector’s Edition -versio, joka sisältää pelin teeman mukaiset pelimerkit ja korttipakan, pelin tapahtumiin liittyvän sarjakuvan sekä pelin kehityksestä kertovan DVD-dokumentin.[23]
Pelin julkaisun jälkeen uutisoitiin, että peli olisi tarvinnut Metacritic-arvosanan, joka on 85/100 tai parempi saadakseen merkittävän bonus-maksun Bethesda Softworksilta pelin kehittämisestä.[24] Peli jäi pisteen päähän 84:een.[24] Yhtiö oli talousvaikeuksissa kunnes Pillars of Eternity -pelin Kickstarter-rahoitus onnistui.[25]
Vaikka arvostelijat totesivatkin New Vegasin julkaisuversion olevan täynnä ohjelmointivirheitä,[26] peli on saanut pääasiallisesti myönteisiä arvioita. Jo ennen pelin julkaisua Euroopan markkinoille siihen oli tehty useampi virheitä korjaava hätäpäivitys.[5] Kansainvälistä arvostelumenestystä mittaavalla Metacritic-sivustolla New Vegasin Windows-version valikoitujen arvostelujen keskiarvoksi on laskettu 84 prosenttia.[27] Peliä on erityisesti kehuttu siitä, että se antaa pelaajalle erittäin paljon valinnanvapauksia ja erilaisia tapoja suorittaa tehtäviä haluamallaan tavalla.[6] Kiitosta on saanut myös sivutehtävien ja tutkittavissa olevien alueiden paljous.[28]
Peli on voittanut vuonna 2011 Golden Joystick Awards -palkinnon RPG of the Year -kategoriassa.[29]
Pelin ääninäyttelijät:[30]
Matthew Perry | … | Benny |
Wayne Newton | … | Mr. New Vegas |
Kris Kristofferson | … | Chief Hanlon |
Ron Perlman | … | kertoja |
Zachary Levi | … | Arcade Israel Gannon |
William Sadler | … | Victor |
Rene Auberjonois | … | Robert Edwin House, Mr. House |
Michael Dorn | … | Marcus |
Danny Trejo | … | Raul Alfonso Tejada |
John Doman | … | Caesar |
Felicia Day | … | Veronica Renata Santangelo |
Dave Foley | … | Yes Man |
Rob Corddry | … | Billy Knight |
Michael Hogan | … | Doc Mitchell |
Alex Rocco | … | Big Sal |
Kuten useimmilla Bethesda Softworksin julkaisemilla peleillä, Fallout: New Vegasilla on erittäin laaja modausyhteisö,lähde? ja peliin on kehitetty useita laajoja ja tunnettuja modeja, joista suurimmat muodostavat jopa epävirallisia kampanjoita olemassa olevan pelin sisään.
Pelin ohjaaja Joshua Sawyer julkaisi joulukuussa 2011 epävirallisen päivityksen pelin Windows-versiolle. Modi tuo peliin lukuisia pieniä muutoksia, jotka oli alun perin tarkoitus sisällyttää peliin. Niitä ei kuitenkaan koskaan julkaistu virallisen päivityksen kautta. Monet muutokset tekevät pelaamisesta hieman haastavampaa, kuten esimerkiksi pienempi pelihahmon kantokyky ja hitaampi kokemuspisteiden ansaitseminen.[31]
Tale of Two Wastelands (TTW) on modi, joka yhdistää Fallout 3:n kaikkine lisäosineen Fallout: New Vegasiin. Pelaaja voi vapaasti matkustaa näiden kahden pelin maailmojen välillä ja eteneminen molemmissa peleissä tallentuu samalle tiedostolle. Modi vaatii toimiakseen sekä Fallout 3:n että New Vegasin asennettuna pelaajan tietokoneelle.lähde?
Fallout: New California (tunnettiin kehitysvaiheessa nimellä Project Brazil) on erittäin laaja modi, joka luo kokonaan uuden kampanjan itse pelin kampanjan rinnalle. Kampanja alkaa siitä, että pelaaja on Vault 18 -nimisen ydinsuojan asukas ja voittaa Vaultin jalkapallokilpailun. Siitä peli etenee pelaajan valinnan mukaan jaksoittain joko syrjäytyneenä nörttinä tai suosittuna urheilijana. Valinta vaikuttaa hahmon ominaisuuksiin ja taitoihin. Myöhemmin selviää, että Vault 18 onkin Enclaven eli Yhdysvaltain hallituksen koe. Pelaaja pakotetaan lähtemään holvista ulkomaailmaan, jossa peli etenee noudatellen avoimen pelimaailman pelitapaa.
Fallout: New California on yksi Fallout: New Vegasin suosituimmista modeista.lähde? Siitä on yritetty tehdä mahdollisimman samankaltainen kuin kahdesta ensimmäisestä Fallout-pelistä.
Pääsarjan pelit | |
---|---|
Spin-offit | |
Peruutetut |
|
Mobiilipelit | |
Miniatyyripelit |