Tämänpäiväisessä artikkelissa aiomme syventyä aiheeseen Mega Man, näkökohta, josta on keskusteltu pitkään. Mega Man on aihe, joka on herättänyt suurta kiinnostusta niin asiantuntijoiden kuin fanienkin keskuudessa, ja se on ratkaisevan tärkeä sen vaikutuksen ymmärtämisessä modernin yhteiskunnan eri osa-alueisiin. Tämän artikkelin aikana analysoimme erilaisia lähestymistapoja, joita on omaksuttu suhteessa Mega Man:een, sekä niiden vaikutuksia henkilökohtaisella, sosiaalisella ja globaalilla tasolla. Lisäksi tutkimme joitain viimeisimpiä Mega Man-tutkimuksia ja keskustelemme mahdollisista seurauksista tulevaisuuteen. Tämän artikkelin tarkoituksena on viime kädessä tarjota täydellinen ja päivitetty näkymä Mega Man:stä, jotta lukijat ymmärtäisivät paremmin tästä erittäin tärkeästä aiheesta.
Mega Man | |
---|---|
![]() |
|
Kehittäjä | Capcom |
Julkaisija | Capcom |
Jakelija | Nintendo eShop ja Google Play |
Ohjaaja | Akira Kitamura |
Tuottaja | Takashi Nishiyama |
Taiteilija |
Yasuaki Kishimoto Naoya Tomita Keiji Inafune Akira Kitamura |
Säveltäjä | Manami Matsumae |
Ohjelmoija | Nobuyuki Matsushima |
Pelisarja | Mega Man |
Julkaistu |
Famicom/NES
|
Lajityyppi | toiminta, tasohyppely |
Pelimuoto | yksinpeli |
Ikäluokitus |
PEGI: 7 ESRB: E |
Alusta | Nintendo Entertainment System, PlayStation, mobiili, Android |
Jakelumuoto | pelimoduuli, CD |
Lisää peliartikkeleitaVideopelien teemasivulla |
|
|
Mega Man, Japanissa Rockman (jap. ロックマン, Rokkuman) on Capcomin kehittämä ja julkaisema toiminta- ja tasohyppelypeli, joka on julkaistu vuonna 1987 Nintendo Entertainment Systemille. Peli on Mega Man -pelisarjan ensimmäinen osa.
Pelaaja ohjaa Mega Man -nimistä androidia pyrkien pysäyttämään tohtori Wilyn maailmanvalloitusaikeet. Kenttäkohtaiset loppuvastustajat ovat robottimestareita, ja loppuvastustajan päihittämällä pelaaja saa käyttöönsä muunnelman kyseisen vastustajan erikoisaseesta, jonka käyttö tiettyjä robottimestareita vastaan helpottaa pelaajan etenemistä. Mega Manin pelisuunnittelussa uutta oli pelaajalle tarjottu vapaus valita ensimmäisten kenttien pelaamisjärjestys, minkä jälkeen avautuu tie kohti tohtori Wilyn monitasoista pääkallolinnoitusta.
Pelin jatko-osat ovat paljolti sisällöltään samanlaisia, mutta Mega Manissa on myös ainutkertaisia piirteitä, jotka eivät myöhemmissä peleissä toistu:
Pelin vaikeustason sanotaan olevan klassinen esimerkki Nintendo hard -vaikeustasosta.[1] Myös yksi pelin pomovastustajista, Yellow Devil, on usein valittu yhdeksi kaikkien aikojen vaikeimmiksi videopelien pomovastustajiksi.[2][3]
Vuonna 2006 PSP-konsolille julkaistiin Mega Man Powered Up, joka on graafisesti uusittu versio Mega Manista. Se sisältää myös kenttämuokkaustyökalun ja mahdollisuuden pelata kaikilla robottimestareilla sekä Proto Manilla ja Rollilla.
Mikrobitin Jukka Tapanimäki antoi pelille 78 pistettä sadasta.[4]
Klassinen -sarja | |
---|---|
Game Boy -sarja | |
X -sarja | |
Legends -sarja | |
Zero -sarja | |
ZX -sarja | |
Battle Network -sarja | |
Muut pelit | |
Hahmot | |
Uudelleenjulkaisut | |
Elokuva- ja televisiosarjat |